毕业设计开题报告-Android雷电游戏的设计与实现

南京理工大学泰州科技学院毕业设计(论文)开题报告学生姓名:学号:专业:信息管理与信息系统设计(论文)题目:Android雷电游戏的设计与实现指导教师:2014年1月19日开题报告填写要求1.开题报告(含“文献综述”)作为毕业设计(论文)答辩委员会对学生答辩资格审查的依据材料之一。此报告应在指导教师指导下,由学生在毕业设计(论文)工作前期内完成,经指导教师签署意见及所在专业审查后生效;2.开题报告内容必须用黑墨水笔工整书写或按教务处统一设计的电子文档标准格式(可从教务处网页上下载)打印,禁止打印在其它纸上后剪贴,完成后应及时交给指导教师签署意见;3.“文献综述”应按论文的格式成文,并直接书写(或打印)在本开题报告第一栏目内,学生写文献综述的参考文献应不少于15篇科技论文的信息量,一般一本参考书最多相当于三篇科技论文的信息量(不包括辞典、手册);4.有关年月日等日期的填写,应当按照国标GB/T7408—94《数据元和交换格式、信息交换、日期和时间表示法》规定的要求,一律用阿拉伯数字书写。如“2010年3月15日”或“2010-03-15”。毕业设计(论文)开题报告1.结合毕业设计(论文)课题情况,根据所查阅的文献资料,每人撰写2000字左右的文献综述:文献综述摘要移动互联网时代的到来,极大的改变了我们的生活,Android手机应用开发变得越来越重要。介绍了课题研究背景和国内外研究现状,着重阐述Android触屏和游戏中音乐处理的技术,最后对雷电游戏总体框架进行了介绍。关键词安卓Java雷电游戏1绪论1.1课题背景及意义目前随着移动设备越来越普及以及移动设备的硬件的提升,移动设备的功能越来越完善,Android系统平台也日渐火热起来。目前为止国内已经有很多Android系统的用户。截止2011年第二季度Android系统的国内市场占有率已经过10%,在西欧以及北美智能手机市场占有率也在20%左右。可见Android系统正在崛起之中。手机游戏作为Android系统平台的一个重要组成部分,正在被越来越多的人所重视。全球在使用的移动电话已经超过10亿部,而且这个数字每天都在不断增加。手机游戏潜在的市场比其他任何平台都要大。1.2国内外研究现状目前国内外的Android开发还是主要以应用开发为主,主要分成3类:为企业开发应用、开发通用应用(放到AndroidMarket或者其他AppMarket销售)以及游戏开发(放到AndroidMarket或者其他AppMarket销售)。第一类开发者一般身处规模较大的公司,这些公司主要为自有品牌或者其他品牌设计手机或者平板电脑的总体方案。除了根据需求对系统进行定制外,更多的工作在于为这些系统编写定制的应用。第二类开发者,一般处于创业型公司或者是独立开发者,他们的盈利方式主要是2种:为国外公司进行外包开发,或者通过Google的移动广告(AdMob)通过广告点击分成。而理论上的通过付费下载的形式来盈利的,现在国内鲜见成功者。第三类开发者,目前和第二类开发者类似。近年来十分热门的手机小游戏也已进入到手机客户端领域。国内有名的社交公司腾讯也已经针对Iphone,Android等手机平台推出了手机游戏客户端。国外美国艺电(ElectronicArts,NASDAQ:ERTS,简称EA),也已经发布了多款好评如潮的手机游戏。并为公司带来了丰厚的利润。随着越来越多的IT应用程序开始推出移动版本,IT行业将掀起一场移动编程热潮。2相关技术2.1游戏音乐与音效在一款游戏中,除了华丽的界面UI直接吸引玩家外,另外重要的就是游戏的背景音乐与音效;合适的背景音乐以及精彩的音效搭配会令整个游戏上升一个档次。在Android中,常用于播放游戏背景音乐的类是MediaPlayer,而用于游戏音效的则是SoundPool类。使用MediaPlayer的优缺点(l)缺点:资源占用量较高、延迟时间较长、不支持多个音频同时播放等,除此之外使用MediaPlayer进行播放音乐时,尤其是在快速连续播放声音(比如连续猛点按钮)时,会非常明显的出现1至3秒左右的延迟:当然此问题可以使用MediaPlayer.seekTo()这个方法来解决。(2)优点:支持很大的音乐文件播放,而且不会同SoundPool一样需要加载准备一段时间,MediaPlayer能及时播放音乐。使用SoundPool的优缺点(1)缺点:最大只能申请1M的内存空间,这就...

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