SPSS分析上大学生手机游戏使用情况报告

页眉软件实训大作业SPSS理学院**统计A1班页脚页眉201*******邵**201*******杨**目录一、研究目的.........................1二、数据介绍.........................1三、统计分析.........................31,数据的预处理2,对各个变量的进行描述性分析3,推断性分析4,相关性分析页脚页眉........................四、检验方法19检验-检验平均绩点均值1,单样本t-检验男女平均绩点均值2,两个独立样本t检验五、研究结论........................20参考文献..................................21调查问卷附录1一、研究目的以研究大学生手机的基本使用情况,进行分析影响大学生使用手机游戏的因素,及对大学生成绩的影响。二、数据介绍:对学生绩点的介绍:绩点就是用课程的学分加权之后的学习成绩,平均绩点能1.够综合反映一个学生总体的学习水平。2.指标选取:页脚页眉大学生的个人基本信息性别使用的手机系统每月的生活费平均绩点大学生使用手机游戏的基本情况是否喜欢使用手机游戏手机上有几款手机游戏每天玩手机游戏的时间喜欢的手机类型影响大学生使用手机游戏的因素喜欢手机游戏的主要原因玩手机的场合个人认为手机游戏对学习的影响三、统计分析份问卷,其中有效问卷份问卷,实际收回43本次问卷调查过程中,共发出4538份。数据的预处理:)找出原始数据中的系统缺失值,将其剔除。(1)找出预处理后的数据中,大家平均绩点这一列的异常值。(2箱体图:<1>页脚页眉个数、16、13、14由上面的箱体图可以看出,大家的平均绩点的第1、12,方框的上下两边2.55)据是异常值。中间的粗线代表大家平均绩点的中位数(四分位距就是上下四分位数的差,),分别为平均绩点的上下四分位数(2.30,2.92我们可以采用将有异常1.5倍四分位距的位子。上下两条线超过上下4分位数的值与删去异常值情形下去分析数据以便比较。)利用分位数分组法将平均绩点这个连续性的变量离散化。(2对各个变量的进行描述性分析2.)频数分布表(11性别分百累积有效百分比百分比频率比36.8有效男1436.836.8100.02463.263.2女38100.0100.0合计。、63.2%可以看出:通过上表,本次调查的人群中,男女比例各占总体的36.8%页脚页眉手机系统分百累积有效百分比频率百分比比39.539.5有效安卓1539.586.847.4IOS47.418Windows37.97.994.725.35.3其他100.038100.0合计100.0、其他系统的、Windows通过上表,可以看出:大家使用的手机系统安卓、IOS。大家使用IOS系统的同学占了大多数。7.9%,5.3%比率39.5%,47.4%,月生活费有效百分累积百分频率百分比比比7.97.97.9有效300-500331.623.7500-1000923.71000-15002084.252.652.61500以上15.8615.8100.0合计100.038100.0通过上表,可以看出:大家的生活费集中在1000-1500之间,极少数的学生生活费在500元以下。页脚页眉是否喜欢玩手机游戏分积百有效百分累比百分比比频率7.9有效非常想试37.97.9下42.113一般34.234.273.731.6还好1231.61026.326.3100.0几乎不想38100.0100.0合计少数同可以看出:通过上表,大家对玩手机游戏的态度大多数报有一般的态度,学不想玩或者很想玩手机游戏。手机上有几款游戏分百分累积有效百比频率百分比比15.815.86有效0款15.834.218.41款18.4773.739.5152-3款39.51026.326.3款以上100.0338100.0100.0合计极少同学手机上没大家手机上的手机游戏都在2款以上,通过上表,可以看出:有安装手机游戏。页脚页眉每天玩手游时间分百累积有效百分比百分比频率比39.539.5有效0-1小时1539.573.734.234.21-2小时1389.515.8615.82-3小时100.0310.5410.5小时以上100.0100.038合计有少数的同学玩手机大家玩手机的时间都在2小时以内,可以看出:通过上表,的游戏时间会超过3个小时。为游戏支付的费用分百分累积有效百比比频率百分比68.468.426有效0元68.473.75.31-5元5.3237.97.95-1081.6元7100.018.4元以上1018.438100.0100.0合计愿意付费的同学大多都超大家都不愿意为手机游戏付费,通过上表,可以看出:页脚页眉过了10元。喜欢的游戏类型有效百分累积百分频率百分比比比13.2有效角色扮演类513.213.271.157.9休闲益智类游57.922戏冒险类37.97.97...

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