基于单片机的俄罗斯方块的设计与实现开题报告

开题报告一、选题意义1、理论意义电子游戏诞生于20世纪末,这种娱乐方式已经成为新世纪不可或缺的时尚生活。根据整个世界的娱乐性行业来说,游戏产业已经显示出优于其他娱乐业的发展势头。电子游戏最初产生于美国,1971年,一个麻省理工学院的学生设计了世界上第一个服务游戏机(俗称街机的街机游戏),被称为“计算机室”。虽然刚开始由于市场原因这款游戏最终以失败告终,但它还是开启了电子游戏的发展之旅。电子游戏在中国出现至今已20多载,期间经历过许多风风雨雨,---本文来源于网络,仅供参考,勿照抄,如有侵权请联系删除---一路坎坷,现在与电子游戏发达的韩国、日本、美国等国家相比仍然存在着比较大的差距。电子游戏的发展与计算机是分不开的。现如今的计算机系统正朝着三个方向发展:巨型化、网络化和单片化,用以解决复杂系统计算和高速数据处理的依然是巨型机,所以,巨型机目前努力在朝高速及处理能力方向发展。单片机刚出现时,英特尔公司为其命名为嵌入式微控制器(EmbeddedMicrocontrollerUnit,EMCU),因为它可以嵌入到各种仪器、设备中区,这也是单片机最明显的优势,这一点巨型机和网络是做不到的。单片机的应用很广泛,家用电器、办公室自动化、智能产品、商业营销、工业自动化等都有它的身影,如今在游戏领域里单片机的作用也愈发明显。虽然用单片机来设计一个简单的俄罗斯方块游戏程序似乎有点大材小用,但这仅仅是一个单片机在嵌入式游戏方面的简单应用,正因为它的前景无可预计,所以才有这个设计,此次设计仅仅是为了举一个单片机在游戏上应用的一个简单例子,它就可以很好的说明单片机功能的强大,更高的可控性和集成度高的好处,随着计算机技术、通信技术和软件技术的迅猛发展。再加上3C产业(计算机、通讯、消费电子)的合成及3G移动通信时代的到来,嵌入式软件发挥了更加重要的作用,它的发展为绝大多数电子设备注入了新的活力,各种装备与设备上由于有了嵌入式系统软件的加入,大大地推动了其行业渗透性应用,嵌入式技术不仅提高了产品的技术含量,更成为产品增值的关键,在整个软件产业中占据了重要地位,并受到世界各国的广泛关注,如今已成为信息产业中最为耀眼的“明星”之一。2、现实意义在现今电子信息高速发展的时代,电子游戏已深入人们的日常生活,由于经典有趣,因而得到了广泛的流行,成为老少皆宜的娱乐方式。俄罗斯方块是一款风靡全球的游戏,最初是由苏联人制作的,规则简单,容易上手且游戏全过程变化无穷,可以让玩家充分感受游戏中的乐趣。俄罗斯方块游戏可以说是随计算机的发展而发展,并不断推陈出新演变出各种类似游戏,深受广大玩家喜爱。这个游戏有的简单,有的复杂,但其根本原理是一样的都是对运动的方块进行组合,来训练玩家的反应能力。谈到游戏软件,大多数人都认为其神妙莫测,高不可及。而一般游戏软件也确实具有很高的技术---本文来源于网络,仅供参考,勿照抄,如有侵权请联系删除---难度,随着开发工具及软件开发方法学的不断发展,动手开发游戏也不是十分困难的。俄罗斯方块游游戏软件不计其数,网上就有好多关于实现的复杂算法和设计,其难度让一般初学者望而却步。而俄罗斯方块是编程的入门项目,它可以检验编辑人员的知识熟练程度。在游戏设计方面,俄罗斯方块游戏的设计工作既复杂又富有挑战性,它包含的内容多,涉及的知识广泛,与图形界面联系比较大。在设计过程中必将涉及到各个方面的知识,这对于设计者而言,是个很好的锻炼机会。游戏是一种新兴的媒体,是一种新的设计领域,也是一种新的艺术形式。同时开发电脑游戏可以提高学生研究和学习的兴趣,培养他们通过互联网收集和获得信息、分析整理信息、撰写报告论文等能力。俄罗斯方块的开发无疑是给电脑游戏的增加了色彩,拓宽了电脑游戏的平台,给人们带来乐趣。二、论文综述1、理论的渊源及演进过程随着电子信息技术的发展,电子游戏也成为人们日常生活的一部分。这种娱乐方式结合了日新月异的技术,在游戏软件中结合多种复杂技术。俄罗斯方块游戏作为游戏史上的大事件,至今仍流行于各种电子产品上,从电视机、掌上游戏机到...

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