从头号玩家看新时代大学生游戏人生

从《头号玩家》看新时代大学生游戏人生王秋玉Summary:电影《头号玩家》为生活在网络时代的我们呈现了美好的虚拟世界。当今时代人工智能的飞速发展、VR技术的普及应用为电影《头号玩家》的场景设置提供了前提和条件,网络游戏已成为我们生活中的一部分,当代大学生“游戏人生”的正确开启离不开个人的理性思考、社会的合力引导以及国家的强力监管。Key:网络游戏;虚拟世界;现实世界;大学生;游戏人生带上3D眼镜,观众跟随主人翁韦德借助VR眼镜不断在虚拟游戏和2045年的现实生活中切换,任意穿梭,随心所欲,关键时刻团结协作搞起一场“拨乱反正”。《头号玩家》不仅给我们带来了一场特殊的观影体验,更是让身处距离影片场景27年前的大学生们提前思考了自己的“游戏人生”。一、《头号玩家》呈现出网游的几大特点近年来中国网游市场日趋火爆,智能手机的普及使用、移动互联网技术的强大使手机网络游戏成为新宠儿,电影《头号玩家》中全民沉浸的“Oasis”游戏具有目前国内流行手机网络游戏的几个代表性特点:(一)时间碎片化。无论是《王者荣耀》、《绝地求生》或《第五人格》,这些手机网游每一局游戏的耗时都不长,玩家可以即开即玩。一局游戏时间大概十几分钟到半个小时,就高校大学生校内玩手游的情况来看,课间、路边等车、睡前等短暂时间都可以找三五好友组队开局。(二)强调组队对抗。当今国内流行的各类手游都在强调玩家组队打对抗赛,令玩家在不同阵营的比拼中追求感官刺激。网络游戏因此也成为当代青年大学生重要的社会交往方式,对青年大学生玩家群体的社会关系产生了重要影响。(三)“氪金学”吸金大法的运用。在组队网游的时候为什么感觉越花钱越上瘾?这是网游设计团队对“氪金学”“精髓”的极致运用:一款游戏,如果想要吸金,一定要让玩家在开始游戏的那一刻起,就能获得资源不断的成就感和快感,让玩家不知不觉地花钱,而且越花越多。二、故事发生在2045年的《头号玩家》为何能在2018年上映?2018年的人类已经进入第四次变革,互联网大数据时代的发展使地球上的70亿人第一次有可能被互联网全部连接起来。就中国而言,生长于互联网时代的95后、00后的在校大学生们既是中国原著网民也是未来决定中国互联网发展走向的中坚力量。(一)AI时代大背景。人工智能(AI)最早在1956年的达特茅斯会议被提出,如何理解人工智能时代呢?每个时代都有一个核心生产力,人工智能时代的核心生产力是数据。数据是知识的载体,有了数据,人类就可以高速地获得知识。电影《头号玩家》呈现的2045年互联网虚拟世界也正是在当今人工智能时代发展背景下建立的。(二)VR技术的普及应用。计算机游戏自产生以来,一直都朝着虚拟现实的方向发展,游戏公司在制作中更加注重游戏的逼真度和沉浸感。《头号玩家》中VR的应用已经大众化,几乎人手一只VR眼镜,VR游戏已经成为游戏市场的焦点。(三)近年来网游產业的发展趋势。宏观上看,网络游戏在全球经济构成比重逐年稳步上升,中国产业发展研究网2018年4月发布数据显示,2016年国内包括手机网游在内的网络游戏所创造的GDP约为1700亿元左右,2017年为2036.1亿元,同比增长23%。这个数字的增长意味着网络游戏事实上已经成为我国文化产业的支柱。强大文化产业支柱背后的支持者是人口达到5.83亿的网络游戏用户。(四)网民结构新变化。近十年来,随着智能手机和移动互联网的普及,过去很多“非互联网人口”已成为互联网的一份子,而这部分人口数量更为庞大。(五)中国高校大学生网游现象普遍。我国高校大学生几乎都是网络游戏玩家。以笔者所在一所三本独立院校为例,无论学习成绩好坏,90%的学生是《王者荣耀》、《绝地求生》、《第五人格》等当下时兴手游的忠实粉丝,辅导员进寝室查寝时男生寝室排坐整齐联机打游戏的现象十分普遍,甚至是在课堂上一些学生也会不由自主地拿出手机开局。可见,网络游戏已成为中国高校大学生大学生活必不可少的一部分。三、社会主义新时代背景下大学生的“游戏人生”应怎样开启成长在社会主义新时代的中国高校大学生是新时代的建设者,在与时俱进的同时怎样有效开启“游戏人生”是电影《头号玩家》带给我们的...

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