游戏开发发展历程与面临的问题

从目前游戏产业的发展状态来说,前景可谓是一片大好。但是行业内目前优秀人才的缺口任然很大。不仅仅是缺乏很多技术性特别熟练的个中高手,而且更缺乏拥有着良好思路的游戏开发人才。如何能够让自己开发的游戏更多的吸引玩家,这是一个值得深思的问题。游戏产业发展至今虽然只有30年左右的时间,却已经成为全球娱乐市场的主流,游戏软件的销售量更是与日俱增,甚至超过悠久历史的电影与音乐产业。就国内的发展来看,最近几年内国内的游戏公司如雨后春笋般的成立,所开发或代理的网络游戏更是不胜枚举。以全球游戏业界的发展来看,这几年韩国的表现最为突出,特别是在网络游戏的技术研发与游戏制作,其所发行的网络游戏更成为全球游戏产业重要的指标之一。近几年来,由于3D硬件绘图技术的突破,使得实时描绘的画面越来越精致,而且3D游戏性更多元化更逼近真实世界,因此在游戏产业中,3D游戏已经逐渐取代2D游戏而成为游戏市场的主流,即使是网络游戏,也慢慢趋向3D化。然而游戏3D化将会带来的游戏开发上的困难与问题,之后的章节我们将分析这些问题及解决之道。游戏开发的现况,早期的游戏开发,由于硬件上的限制,如:运算速度慢,记忆空间小,使得程序设计师必须藉由一些特殊的技巧以提高效率或是挤出够用的记忆空间,所以每一个游戏最好是从头写起,以便针对各个不同的游戏程序做最佳化,让硬件的效能发挥到极致,由于这些限制使得当时的游戏画面只能以简单的线条或是图形来呈现,所以早期游戏强调的是游戏性而不是视觉的感受(例如:华丽的画面、惊人的视觉特效…等)。而游戏开发小组可能只需要一个程序设计师、一个美术师及一个的音乐作家,甚至可能一个全能的程序员包办所有的工作。随着硬件效能的提升,游戏开始变得复杂而且多样化,而游戏的视觉的感受(如:华丽的画面)逐渐成为玩家是否接受这个游戏的首要条件,所以游戏在制作上日趋复杂,尤其是进入3D时代之后,游戏制作的难度更是陡升。3D游戏的开发之所以困难复杂,有很多原因,各个厂商的困扰也不尽相同,底下我们将列出一些在3D游戏开发上比较常面临的问题:1.程序开发的困难要在一个实时的游戏画面呈现复杂的场景与视觉特效,程序必须能够处理繁杂的空间几何数据、对象的材质以及光源的照明等信息,然而要驾驭这些元素,程序员必须具备数学与物理的相关知识。此外,程序效能的好坏,将直接影响游戏的流畅度和画面的精细度,这又牵涉到程序员本身的程序撰写功力,种种因素的影响,连带地提高了开发3D游戏的困难度。2.技术的更新由于3D描绘技术以及算法的不断地更新,所以常常发生游戏开发到一半,就面临汰旧换新的窘境,而更换程序底层虽然可以让游戏的画面更漂亮或效能更好,但相对也会因此而延长游戏的开发时程。3.程序跟美术间的沟通在3D游戏的开发过程中,程序员跟美术人员之间的沟通是非常重要的。一般的情况,3D场景越复杂意味着画面越精致,相对地,游戏的流畅度就越低。所以如何在游戏的流畅度以及画面的精致度之间取得一个平衡点就成为游戏开发中一个很重要的关键,而程序跟美术小组之间的沟通和协调扮演举足轻重的角色。然而由于这两个团队的立场和知识背景均不同,所以沟通不易且容易发生互相牵制的情况,让游戏的开发更为困难。4.硬件的影响由于各家3D加速芯片的制造商所推出的芯片在效能、特性和规格都不尽相同,而3D游戏又相当倚赖3D加速芯片,所以在开发游戏时必须考虑到该游戏是否能与各家显示芯片的兼容,游戏是否够流畅…等问题。5.团队的扩编由于游戏越做越庞大,加上程序开发不易、复杂程度高等特性,使得开发一个游戏需要更多人员的参与。人员的扩编使得人事费用的大幅增加,而且团队合作也更为重要,而团队合作本身就是一个困难点。6.失败率增高由于3D游戏在操控及镜头设计上的多元化,使得游戏在设计上的变量变多,设计得宜可以让游戏更为出色,但是如果设计不当,则会使得整个游戏毁于一旦,因此在投入大量人力之前,制作一个游戏雏形来测试游戏设计者的创意是否可行是一个必要的方式。这些开发3D游戏时所可能会面临的问题,都会造成开发成本的增加,因此为了解决这些问题降低所需耗费的开...

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