中国网民数量的增长趋势和变化

中国网民数量的增长趋势和变化艾瑞咨询根据CNNIC数据显示,2008年中国网民数量为达2.98亿,与2007年2.1亿相比增长41.9%,呈增长趋势。艾瑞咨询认为,网民的快速增长将对中国互联网有以下几个推动作用:中国网民快速增长有利于加快互联网普及力度。网民的增长将有助于加快中小站长赢利预期。网民的增长促使更多创新型网站快速发展并获得网民市场认可。---本文来源于网络,仅供参考,勿照抄,如有侵权请联系删除---艾瑞咨询根据CNNIC数据显示,2008年年龄在10-19岁区间的网民占整体网民的35.2%,与2007年27.8%相比增长了7.4%,呈增长趋势;同时,40-50岁以上的网民也呈增长趋势。艾瑞咨询建议,中国站长将需要根据用户群年龄属性的变化,并根据网站的自身定位有目的,有选择进入互联网行业;切勿在未经调研和分析的前提下,盲目投资建站。---本文来源于网络,仅供参考,勿照抄,如有侵权请联系删除---中国网站数量规模分析艾瑞咨询根据CNNIC数据显示,2008年中国网站数量为287.8万个,与2007年150.4万个相比增长91%,呈高速增长趋势。网站数量高速增长的主要原因是:中国互联网网民数量增加及互联网的普及率增长幅度扩大中国网站建设成本及门槛较低中国计算机专业人才有所增长---本文来源于网络,仅供参考,勿照抄,如有侵权请联系删除---中国网页游戏网络游戏定义:多人在线游戏(MOG)游戏运营商使用互联网构建的虚拟空间,游戏对战通常在一个有人数限制的房间中进行。平台游戏是通过社区的特性,将一些线下或者单机类别的游戏整合到一起,为玩家在网络上寻找其他玩家共同玩游戏的平台。平台游戏则是指平台中所包含的游戏。网页游戏网页游戏(Webgame)简单讲是基于网站开发技术,以标准协议为基础表现形式的无客户端或基于浏览器内核的微客户端游戏。中国网页游戏市场概述2007年中国网页游戏的用户规模为250万人,艾瑞咨询预计到2008年用户规模将达到900万人,同比增长260%。保守估计,随后的三年中网页游戏的用户以每年500万人左右的速度增长,预计到2010年将突破2000万人,达到2020万人。2007年国内网页游戏新产品不断面世,但国内相关监测尚未完全跟上,因此许多中小规模的网页游戏覆盖人数并没有列入现有用户规模统计中。艾瑞分析认为,考虑中国小规模网页游戏的用户,2007年中国网页游戏用户预计在350万左右。通过深入访谈与交流,艾瑞发现目前业内人士普遍看好网页游戏的发展前景,部分行业人士预计,与07年相比国内08年网页游戏用户至少翻2-3番,增长的原因是网页游戏进入门槛较低,吸引许多中小型团队加入研究和运营的行列,当运营商与产品数量急剧增加时,整个市场也将被充份调动起来,从而形成成倍增长的态势。---本文来源于网络,仅供参考,勿照抄,如有侵权请联系删除------本文来源于网络,仅供参考,勿照抄,如有侵权请联系删除---中国网页游戏市场规模根据艾瑞最新发布的《2007-2008年中国网络游戏行业发展报告》的数据显示,2007年中国网页游戏市场规模为1亿元,到2008年将达到5亿,此后将保持20%以上的增长率,预计在2010年即可突破10亿关口,达到12.6亿元。2006年前网页游戏用户虽然已经达到了一定规模,但由于缺乏清晰的赢利模式支持,整个行业始终处于停滞不前的状态。06年后中国网络游戏收费模式由时间模式向道具模式的改革,解决了困扰行业发展最大的收费问题,艾瑞认为突破了这个瓶颈后,网页游戏在未来2-3年将进入迅猛增长阶段,预计到2011年市场将达到16.5亿元。---本文来源于网络,仅供参考,勿照抄,如有侵权请联系删除---中国网页游戏用户付费率2007年中国网页游戏用户的平均付费率在60%左右,其中用户付费率与游戏有较大关系,各游戏间付费高低差异较大,最高的可以达到90%以上,而低的游戏付费率仅30%左右。艾瑞分析认为,随着用户基数扩大,付费率会产生逐年递减的情况,在未来三至四年间下降速度达到顶峰,预计在2011年网页游戏用户付费率会下降到40%左右。此后将下降速度将有所放缓,最终付费率将保持在30-35%左右。图3-2007-2011年中国网页游戏用户付费率---本文来源于网络,仅供参考,勿照抄,如有侵权请联系删除---

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