《龙腾世纪审判》玩家通关心得分享

大家在玩游戏遇到了看不懂的图文或是过不去的关卡、不熟练的技巧攻略的时候是不是很着急呢?没关系,游戏攻略吧为你解答。本文给大家分享一下关于《龙腾世纪审判》中的一些小技巧,主要是帮助各位玩家在遇到类似情况的时候能够及时应对,下面是本文介绍的技巧心得,游戏攻略吧欢迎大家来进行技巧查找和心得运用。此篇感想完全是我个人对这个游戏的主观感受,每个人由于喜好和生活背景不同肯定会对这个游戏产生很多不同感受,希望大家看到不同的观点,理性对待,也欢迎尊重你提出不同意见。为了探索这个游戏更多的内容,2周目做了和第一遍完全不同的选择,也讲一周目没有自己研究的新队友好好了解一遍。带上不同技能的队友,不同职业的主角,来挑战更高的难度带来了不同的玩法和全新的感受(2周目用了噩梦,1周目困难)这不得不称赞下,没有出现普遍游戏过2周目产生的厌倦感。第2次又花了那么多时间通关更让我觉得网游似的收集和繁杂的支线任务很蠢。虽然各种任务和繁琐的支线那么多,但只要没有强迫症,其实是可以完全不理的。反正和主线一点关系没有,只是让你更深入了解这个虚构的世界背景。《洛阳市霞光游乐设备有限公司》这些为了营造沙盒环境,提高开放性的元素,反而让我很疲乏甚至厌烦,失去了龙腾本身独有的探索剧情为主的特性,有点画蛇填足的感觉。(skyrim天际出了以后,成为了RPG游戏的指标,但为了迎合潮流3代这次做出的改变其实并不那么成功。至少还需要更多地去摸索,学习进步。个人认为其实还不如删去无聊的小支线任务(实在是鸡肋得不行,不做又感觉了解不了游戏背景,做了又感觉什么都不是,一点意义都没有),去优化每张地图的支线大任务。比如沙漠地图的stillruin(类似于副本的地图,需要度盘)和第一张图的矮人地下城这些可选性探索地图设计我都觉得很有趣,也真正符合沙河游戏的精髓。如果能花精力给这些真正有意义的地图加入更多剧情,丰满其内容(比如结合---本文来源于网络,仅供参考,勿照抄,如有侵权请联系删除---队友称的剧情,或者甚至成为主剧情的重要支线)我认为远比帮病死的女人的爱人在树上留封信要有趣有意义很多。至于各种材料和其他收集,我个人认为其实是可以保留的,毕竟不直接影响剧情进展,只是影响游戏角色的装备和各种研究,其实是很符合传统rpg的。2周目更是让我体会到3代战斗系统这个'混血儿"的缺陷。尤其是在噩梦难度下,战斗需要经常使《洛阳市霞光游乐设备有限公司》用暂停来控制队友的行动,调控视野,队友的移动真的是非常不平滑。而且完全砍去了1,2代的复杂的tactic设定,角色的AI真的可以说是低得惊人!虽然我可以理解这是为了统一3个平台游戏体验做出的决定,但事实上对老玩家来说非常不爽。但是这2个缺点我认为并不是主要使得这代众媒体评价低的原因。3代画面效果,场景地图等设计,以及丰满的人设其实都是非常具有突破性和RPG业界指标性的,并且游戏战斗系统和故事构架,剧情发展对第一次接触DA的新手来说是非常友好的,完全不会因为没有玩过1,2代产生任何困惑或者理解困难。这也可以理解我身边很多第一次玩DA的新手大赞这个游戏,而DA老玩家各种吐槽了,因为除非是DA系列的coreplayer,很多缺陷是体验不出来的。前2代达到的高度摆在那里,老玩家的期待要一一满足,又要欢迎新玩家加入,其实这对bioware来说其实挺困难挺难给出完美答案的。{顺便申明下,我必须收回1周目完后对新人物的吐槽,在大量的时间去开发其他队友后,我发现3代这一代的人物立体感的塑造,提供多样性,去刻板化上是非常成功的。很多玩家吐槽3代《洛阳市霞光游乐设备有限公司》新队友的长相丑,但其实只要细心去体会,你会发现人设的背景其实和角色的外貌设定其实是很搭配例如像sera这样搞怪冲动,下等城市精力出生的rouge你觉得配一个美女精力的脸搭调么?正是这种不追求美型,最求人物的真实感,大量的dialog投入才让3代的人物非常立体有个性,玩久了以后,走在路上听到队友---本文来源于网络,仅供参考,勿照抄,如有侵权请联系删除---随便说的一句话,你通过口气内容立刻都可以判断出是谁说的,这就是人物塑造的成功之...

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