有关电脑游戏(电玩)的本质以及我对电脑游戏的感想

有关电脑游戏的本质,以及我对电脑游戏的感想游戏,范围很广阔……棋类、牌类、奥林匹克运动、猜拳、“电玩”、或者说自己发明的任何一种游戏,都可以说是游戏的范畴……游戏总是有规则,总是有输赢或者是平局……广义的“游戏”,将实际的竞争(或者是就只是“做事”,等……)也说成是游戏了——既可能是一种“玩世而不恭”、“不去负责任游戏人生”的表现;又可能是一种“千金散尽还复来”、“淡泊功名利禄”的态度……电脑游戏嘛——说得好听些就是“对现实的模拟或假设”;说得不好听,其实就是虚拟的世界,脱离实际的想象——但不一定是乱想。建立在脱离实际的情况之上就是他的本性也就相当于“假如”的作用。而且肯定是有一个目的——而且是现实所难以做到的(至少他是为难以在现实做到类似的事情的人所设计的)……有的是“要好玩”,有的是“要有训练意义”……一方面,不要沉迷于电脑游戏里——通常能令人沉迷的,都是游戏中描绘的就是“另一个世界”,而且通常是“更容易鼓励人,更容易成功的世界”——因为里面的事物其实全都是数据,搞不好还可以重来——即使是犯错误,也就是个游戏,而通常玩家心里面总觉得“游戏里面的成功”与“类似主题下现实世界的成功”——“不会相差太大”。那我说,即使真的比现实世界的成功要难,也不代表你在现实世界中进行类似主题的活动就一定没问题——就像是“想法归想法,现实归现实”,到时候还是得“重头再来过”。虽然某方面可能会有优势,但是至少态度上一定要将虚拟与现实分开,因为——本身就是不对等的不同的俩个“世界”(现实就是现实,而虚拟就是“虚拟的世界”……)。假如你执迷不悟将游戏与现实地位上“持平”(有的人干脆“将游戏当成是现实”了,那个更是傻),终究会让你“吃不了兜着走,死的很难看”……下面具体说一说各种我玩过电脑的游戏,有所得,但也应该分清游戏与现实:CS——代表了各种类似的主要是“拿枪的”游戏。虽然我称不上高手,但是也略知些一二:“知己知彼、百战不殆”——对决不是从“枪对枪”开始的,被干掉还是把别人干掉,跟你对地形的了解——站位等个人的作战思维,队伍进攻的路线等团队的战术,……都是争取在交火前就已经取得优势假如被别人或者别人队取得了这方面优势,再好的走位、再准再快的枪法也没用,别人躲在一边(拿小刀也可能行)从后面爆你头,或者是n把枪对着你,或者是”手雷雨“,好点的情况你还知道自己一定要挂了,悲剧的你连自己怎么挂的都不知;当然,假如你或者你们队掌握了这方面的优势,一挑n、连续的爆头、小刀搞定各种枪也不是不可能,假如你技术好一些,更是可以让对方随时灭队的……;势均力敌的遭遇战,就有个人技术的平台了,同样先要了解好敌人、知道自己的状况,别人的枪口瞄哪里,什么时候、怎么样别人最不能打中你,什么时候你开枪命中率最高,创造局部的瞬间的优势,利用地形、时间差等等的条件——知道了自己的情况才可能让自己不被别人打到,掌握了敌人的情况,就容易知道何时、怎么样打敌人最有效(枪口对着敌人可能会到达的地方)。在现实世界的竞争中,也需要创造有利于自己的环境与条件,这往往也比真正的激烈的交锋时更能取得较大的优势。---本文来源于网络,仅供参考,勿照抄,如有侵权请联系删除---“保存自己、消灭敌人”——战斗开始了,你所要想的首先不能是“如何干掉敌人”,而是“如何不被敌人所干掉”。因为——假如你不想“第二个”,你往往就没有第二次机会了。你想蹲点阴人的时候,首先是不能给别人先发现,而不是首先就站在“最有利的视角”(无遮掩最高点视野很广阔,不过你站在那就等着被爆头吧……),枪对枪的时候,你枪法再准,假如你站在那不想着如何躲敌人,即便是偶尔可以第一枪就把人干掉,而其实你是没有优势的——即便是你对着没人的“街角”,别人冲过来的时候枪口也对着你那里,而人的反应都是差不多——你有多少把握是你一定在别人行动前先把别人干掉?一瞬间偶然的因素太多了,何况别人会让你好打?别人枪法一定不如你?一样的不懂得“如何保存自己”的人,才会让你好打的……所以,首先是保...

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