帝国时代罗马复兴狂潮战队教程

帝国时代罗马复兴狂潮战队教程单机游戏下载:互联网作者:jcku发表时间:2010-08-22罗马复兴狂潮战队教程bydgchensam本教程是本人为狂潮战队所作,在掌握基本功后再举一反三,光大本队。前言游戏介绍及AOE战法之发展历史基础篇向罗马进军!--初窍门径第一章AOE基本介绍1.1民族介绍1.2兵种介绍1.3帝国时代热键大全1.4各兵种的攻击频率1.5各兵种的视野范围1.6罗马雄风单位移动速度第二章作战流程整体介绍2.1开局2.1.1快速升级的基本功2.1.1.1农民控制的基本技巧2.1.1.2确定升级农民数2.1.1.3引象和杀鹿的学问2.1.1.4探路的方法2.1.1.5键盘的操作2.1.1.6编队的使用2.1.1.7各种资源配置下的升级实例2.1.1.8常见的开局模式2.1.1.9其他的参考2.1.2典型的Rush打法2.1.2.1石器进功篇2.1.2.2侦察马的ToolRush2.1.2.3商朝投石兵快攻2.1.2.4Archer快攻2.1.2.5骆驼兵快攻2.1.3开局的防御战2.1.3.1Toolrush的防御2.1.3.2防御Bronzerush2.2中盘2.3后期作战高级篇向高手进军--登堂入室第三章战略第四章战术第五章技巧与心得漫淡5.1关于罗马的各种bug5.2帝国时代随机模式终极指南5.3罗马的一些热点问题讨论5.4暴民的極義5.5帝国时代对战心得5.6帝国时代多人对战心得5.7防骑兵之我见5.8回答关于AOE的问题+AOE心得5.9怎样打败一个真正的罗马复兴高手前言游戏介绍及AOE战法之发展历史本篇教程部分参考了网上现行的心得与经验,也有个人的经验与体会。其中有部分资料是帝国一的数据,请大家注意。但基本的原则是一样的同时,要根据自己的特点来不断消化改进别人的打法,这样才能更进一步。记住:兵无定势!INTERNETGAMEZONE是现今世界上最大的网上游戏地带,也是玩AOE人数最多的网址(单AOE的玩家注册数可能有数万之多),几乎每时每刻都有数千人同时在ZONE上玩AOE。由于人数众多,而AOE和ZONE又都属微软公司出品与所有,所以ZONE上AOE的战法层出不穷。堪称当今AOE水平最高的地方。我国的许多AOE玩家的战法间接或不自觉的与ZONE有关。但是,国内玩家由于各种条件的限制上不了INTERNETGAMEZONE,这就使其打法不可避免的有其局限。由于篇幅有限而AOE的种类繁多,有些相当复杂而且各种站法又相辅相成和关联,可能要写整整一本书,所以这里就只能简单的说说INTERNETGAMEZONE上AOE战略战术的发展历史。这里的一些数据在在帝国一代中得到的,大家要注意。大和时代(骑兵时代)一.强大的大和(YAMATO)---USEYAMATOKILLYAMATO自一位外国朋友发明了快速升级青铜时代的打法(可能在97年末98年初),当时ZONE上最流行也是公认最强大的民族为YAMATO(SHITyamato,看样子AOE可能是小日本赞助的。而后来ASS的兴起和我们大中国成为YAMATO的终结者可能是AOE设计者所未能预料到的——幸哉,幸哉!!!)。其理论为————YAMATO,SHANG和ASS并为快速文明(指比其他文明更快到青铜时代)。作战单元在青铜时代以骑兵最为强大(攻击力和防御力强,移动速度快),与ASS的车弓兵相比,骑兵的简单比较性能高出许多,既一个骑兵几乎大于或等于2个以上的车弓兵。而YAMATO制造骑兵的价格恰恰又比其他民族要便宜许多,所以在当时的ZONE上YAMATO简直是横行天下,不可一世。我等炎黄子孙只能干着急而不能奈其何。有人提出了一句口号“USEYAMATOKILLYAMATO”----也算阿Q吧。这段时期我们称为----骑兵时代或大和时代。既大家都选用YAMATO,比升级比速度追求那种极快速的升级速度,几乎是谁先升到青铜谁就几乎赢得了比赛。在这一时期你经常能看到升级速度的奇迹,但是,到了98年的四五月份左右有玩家发明了YAMATO的TOOLRUSH----既在工具时代就生产出侦察马并将其攻击力和防御力都升级,并开始攻击对手的农民(毒招啊!!!)。如果你不能早于对手造好一道巨大的城墙,御敌于国门之外,那你几乎已输了!!!---哀哉,哀哉。一时间,ZONE上侦察马战术流行了起来。如果没有对策,恐怕今天就没有几个人还会再玩AOE了吧。群雄纷争百家争鸣二.百舸争流---WHATWILLHAPPENNEXTTIME就在AOE即将陷入困境之际,有些玩家祭起了弓箭兵的大旗。由于弓箭兵的攻击力为3,而骑兵的防御力升级对弓箭兵的攻击力无丝毫影响(马弓兵除外)。而且弓箭兵视野...

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