Daydream在基于VR的校园漫游项目中优化作用的研究与应用

Daydream在基于VR的校园漫游项目中优化作用的研究与应用撰写时间:202X年XX月XX日闫斌摘要:校园漫游作品是各高校普遍在做的产品项目,校园漫游作品的实现,不但丰富了各高校的网站内容,在走进校园之前就可以看到校园的风光,而且显示了在VR创作领域的技术水平和实力。项目使用DaydreamRenderer中优化过的照明、着色器和编辑工具等,以此来在保证场景质量的情况下,对场景渲染过程进行优化,从而解决大负载情况下的人机交互问题。Abstract:Campusroamingworksareoneoftheprojectexecutionincollegesanduniversities.Therealizationofcampusroamingworksnotonlyenrichedthecontentsofthewebsitesofcollegesanduniversities,butalsoshowedthetechnicallevelandstrengthofVRcreation.Inordertosolvethehuman-computerinteractionproblemunderheavyload,theprojectusestheoptimizedlighting,shadersandeditingtoolsinDaydreamRenderertooptimizethescenerenderingprocesswhileensuringthescenequality.关键词:校园漫游;VR;Daydream渲染;用户体验Keywords:campusroaming;VR;Daydreamrender;userexperience中图分类号:TP311文献标识码:A文章编号:16-4311(2021)19-0225-030引言2021年被人们称之为VR元年,也是从2021年开始到现在,VR应用从爆发式的增长到趋于稳定,关于VR技术的应用开发、技术讨论、培训等迅速的发展起来,从而带动起VR产业的快速兴起,基于VR的应用也从片面的游戏上的认知进入了各行业的应用。工业生产的环境仿真、城市规划和建筑业的漫游仿真、医疗行业的专业模拟教学、文物保护及旅游的产品开发等不断出现优秀的VR产品。而VR的行业生产,要具有延续性,要有稳定的团队作为基础,成熟的技术平台作支撑,这样才能稳定VR的产品空间。作为团队的源头,大学生创新团队的建设就成为VR团队的主力源泉。作为基础开发,在完成了校园漫游的作品后,可以形成一套自己的开发模式,结合不同的行业需求,实现后期更多VR作品、产品的开发。1VR的展示方式的优势与传统的平面媒体相比,无论是照片还是基于3D的效果图,VR技术将校园的景象数字化、立体化、空间化,在时空上进行延展,实现足不出户就能够直观、身临其境的体验校园生活,这是平面、静态媒体所无法比拟的。校园漫游项目的VR体现:VR项目作品追求的让用户在虚拟世界中得到沉浸式的体验,用户可以通过各方向的移动(由于该项目运行平台为支持Daydream的智能手机而非具有独立计算能力的VR设备,所以此处的移动为在3DoF方式基础上结合Daydream控制器产生的用户交互性移动)来改变视角,而Daydream控制器等输入设备则允许他们与虚拟环境的各个部分、角落进行浏览、交互。同時,所编写的VR驱动程序以流畅,逼真的方式处理视点的变化和控制器输入的变化,从而保证沉浸式体验的舒适感和真实感。校园漫游项目在VR中的展示:VR作品运行平台的屏幕是用户查看的窗口,在此项目中则是放在DaydreamView中的手机屏幕。屏幕前面的镜头会扭曲屏幕上显示的图像,以填充用户的视线并通过交互以及显示、头显设备的跟踪和音效的组合实现用户体验的沉浸感。2项目开发工具①Unity3D(项目使用版本为:2021.1.14f1),并要求已经安装AndroidBuildSupport组件或者iOSBuildSupport组件,从而能够满足Android和iOS环境下的使用。②VisualStudioCode,用于开发、调试Unity程序代码。③GVRSDKforUnity(项目使用版本为v1.110.0),该VR开发工具包由Google提供,本项目使用2021.4版本及以上版本的Unity。④Daydream-Elements。⑤unity-ugui-Xcharts。⑥InstantPreview:项目的开发过程在真机上测试所用的软件,通过本工具可以跳过项目的构建过程使其立即在设备上测试项目。⑦支持Daydream的手机,分辨率要尽可能的高,支持以60帧(部分VR模式需要至少75帧)运行的VR体验,要有精确头部跟踪的高保真传感器。⑧Daydream控制器,由于3DoF类型的交互方式可以为本项目提供让用户更加方便与舒适的VR交互体验,所以需要使用Daydream控制器,来实现一些常见的的交互方式,例如使用Ray-pointer来与2DUI交互,使用Gesture-basedinput来代替用户移动来对物...

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