中国网络游戏行业的分析状况

2008年中国游戏产业报告(摘要版)《2008年中国游戏产业报告》(摘要版)调查和编制人员名单---本文来源于网络,仅供参考,勿照抄,如有侵权请联系删除---支持单位中华人民共和国新闻出版总署科技与数字出版司主办单位中国版协游戏工委(GPC)数据分析国际数据公司(IDC)官方网站游戏产业网wwcgigc网络媒体人民网新浪网17173久游网(不明三个媒体一个企业网站列在此处什么意思)专家顾问寇晓伟武连峰宋建新编委会主任刘杰华陈振宇王宏霞徐海艳编委会成员(按姓氏笔画为序)马剑锋王乐叶明东刘佳张可君张培骜李雪梅李鹏陈昊郑南赵欣毅唐亮贾昕高原盖哲谭斌目录---本文来源于网络,仅供参考,勿照抄,如有侵权请联系删除---第一部分调查介绍调查背景《2008年中国游戏产业调查报告》是在新闻出版总署科技与数字出版司的大力支持下,在中国版协游戏工委(GPC)与国际数据公司(IDC)联合开展“中国游戏产业调查活动”的基础上,集业内外专业人士之智慧编撰的中国游戏产业蓝皮书。2004年以来,中国版协游戏工委(GPC)与国际数据公司(IDC)高度关注中国游戏产业政策与环境,密切跟踪产业发展与创新,科学分析产业现状与趋势,每年开展中国游戏产业调查活动并发表中国游戏产业调查报告。基于数据广泛详实,全面反映产业现状,科学预测发展趋势,中国游戏产业报告的权威性、专业性、唯一性日益巩固,被国内外媒体和机构广泛引用,成为游戏专业人士研究中国游戏产业与市场的第一手资料,也是公众了中国游戏产业的重要参考。“2008年中国游戏产业调查活动”于2008年10月15日启动,至2008年11月23日截止,历时2个月(调查活动的时间我认为不应仅局限于网络问卷调查的时间,请酌。若改动,请保持上下文一致);分为游戏企业调查活动和游戏用户调查活动两部分,收集调查问卷总计约51万份。经统计分析,中国游戏产业报告编委会编撰了《2008年中国游戏产业调查报告》摘要版与完整版。《2008年中国游戏产业调查报告》摘要版以免费方式向企业或公众提供摘要版电子文件可以游戏产业网(wwcgigc)等网站下载;完整版可以向中国版协---本文来源于网络,仅供参考,勿照抄,如有侵权请联系删除---游戏工委洽购。“中国游戏产业调查活动”和中国游戏产业调查报告的发布工作得到了新闻出版总署科技与数字出版司等主管部门的大力支持,各网络游戏企业、广大游戏用户、有关媒体等也给予了大力支持、配合,同时得到了专家顾问寇晓伟、武连峰、宋建新先生的及时指导。在此,我们表示衷心的感谢!在参阅《2008年中国游戏产业报告》摘要版和专业版的过程中,您有任何疑问、建议或意见请联系中国版协游戏工委(郑南,电话010-,Email)。报告术语1、游戏定义及分类●电子游戏的定义电子游戏指用户通过电子设备(如电脑、游戏机等)进行游戏的一种娱乐方式,运行于电子设备上的游戏内容属于电子出版物的一类。●电子游戏的分类电子游戏有多种分类方式,按照游戏运行平台的不同,可以分成三大类:电脑(PC)游戏、手机游戏和专用游戏设备游戏。这三类游戏的共同特点是都需要游戏硬件和游戏软件的支持。按照游戏内容,电子游戏又可以分为动作游戏(ACT)、角色扮演(RPG)、第一人称射击(FPS)、冒险游戏(AVG)、策略游戏(SLG)以及运动游戏(SPT)等类型●电脑(PC)游戏的定义与分类电脑游戏的定义电脑游戏(PCgames)指用户通过运行在电脑上的游戏软件与电脑或者其他用户进行交互游戏的娱乐方式。电脑游戏的分类按照游戏运行对于网络环境的需求,电脑游戏可以分成单机游戏与网络游戏。●单机游戏的定义与分类单机游戏的定义单机游戏以独立的电脑软硬件设备为依托,主要供单人或利用IPX/SPX协议提供有限数量---本文来源于网络,仅供参考,勿照抄,如有侵权请联系删除---的用户在局域网中玩的游戏,是电子出版物的一种。单机游戏的分类按照游戏内容,单机游戏也可以分为动作游戏(ACT)、角色扮演(RPG)、第一人称射击(FPS)、冒险游戏(AVG)、策略游戏(SLG)以及运动游戏(SPT)等类型。●网络游戏的定义与分类网络游戏的定义网络游戏也称网络游...

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