试论当代中国动画发展与现代艺术关系

试论当代中国动画发展与现代艺术关系毕业论文—摘要:艺术的主观性导致了现代艺术的发展;游戏、动画、广告已经渐渐的成为了现代艺术的三大载体;动画的概念和历史由来;中国动画发展的历史;当代中国动画发展的六大误区;动画与现代艺术的关系;中国动画发展的前景和前提;艺术征服人的最终理由还是美。—关键字:艺术、现代艺术、动画、中国动画、当代中国动画、前提和展望意大利著名美学家克罗奇给艺术下了一个单纯而简洁的定义:“艺术是感情的表现,是单纯但具有首要意义的想象活动。”我对这句话的理解是—艺术是人对于客观事物在主观印象上的反映。也就是说,艺术,是主观的。这一点在现代艺术上得到了充分的表现。就像一部影视作品,它可以被人认为是一部糟粕,却能够在国际舞台上得到大奖;或者是一幅没人能看得懂的现代绘画,却有可能价值上千万……从这一点上可以说明,每个人对艺术的理解都是不同的。而艺术又都是相通的,这也就导致了在现代艺术中已经没有一个很清晰的领域问题了—绘画中可以有雕塑和影视、音乐中可以有文学和工艺,甚至在任何一种艺术领域中加入一切。也正因为如此,才形成了当前艺术领域“百花齐开、万家争鸣”的局面。可以说,艺术的主观性导致了现代艺术的发展。再这样的一个背景前提下,我认为,游戏、动画、广告已经渐渐的成为了现代艺术的三大载体。因为不管是美术、音乐、戏剧还是影视、舞蹈……凡是人类能够想象出来的一切可以被称之为艺术的东西,都无一例外的能够在此三者中被轻易的体现出来。这里我要谈的是当代中国动画发展与现代艺术的关系。动画的概念—动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。因此,电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采用了每秒25幅(PAL制)(中央电视台的动画就是PAL制)或30幅(NSTC制)画面的速度拍摄播放。如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。动画的历史早在1831年,法国人JosephAntoinePlateau把画好的图片按照顺序放在一部机器的圆盘上,圆盘可以在机器的带动下转动。这部机器还有一个观察窗,用来观看活动图片效果。在机器的带动下,圆盘低速旋转。圆盘上的图片也随着圆盘旋转。从观察窗看过去,图片似乎动了起来,形成动的画面,这就是原始动画的雏形。1906年,美国人JSteward制作出一部接近现代动画概念的影片,片名叫“滑稽面孔的幽默形象”(HoumoiousPhaseofaFunnyFace)。他经过反复地琢磨和推敲,不断修改画稿,终于完成这部接近动画的短片。1908年法国人EmileCohl首创用负片制作动画影片,所谓负片,是影象与实际色彩恰好相反的胶片,如同今天的普通胶卷底片。采用负片制作动画,从概念上解决了影片载体的问题,为今后动画片的发展奠定了基础。1909年,美国人WinsorMccay用一万张图片表现一段动画故事,这是迄今为止世界上公认的第一部象样的动画短片。从此以后,动画片的创作和制作水平日趋成熟,人们已经开始有意识的制作表现各种内容的动画片1915年,美国人EerlHurd创造了新的动画制作工艺,他先在塑料胶片上画动画片,然后再把画在塑料胶片上的一幅幅图片拍摄成动画电影。多少年来,这种动画制作工艺一直被沿用着。从1928年开始,世人皆知的WaltDisney逐渐把动画影片推向了颠峰。他在完善了动画体系和制作工艺的同时,把动画片的制作与商业价值联系了起来,被人们誉为商业动画之父。直到如今,他---本文来源于网络,仅供参考,勿照抄,如有侵权请联系删除---创办的迪斯尼公司还在为全世界的人们创造出丰富多彩的动画片。“迪斯尼”----20世纪最伟大的动画公司。”中国动画的历史中国美术电影始于二十年代初,“万氏兄弟”在上海拍摄了中国最早一批动画片,其中影响较大的是长片《铁扇公主》。由于无人投资于1942年后中断了。四十年代初,钱家骏等在重庆也摄制动画短片《农...

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