`````````学院:数计学院班级:13级数媒班学号:姓名:摘要……………………………………………………………………………………………………..关键字:目录第一部分设计总概摘要…………………………………………………………………………………………………一、设计目的二、设计要求三、设计内容四、系统分析与设计第二部分数据结构设计第三部分功能实现与程序调试………………………………………………………………….第四部分完成设计一、实习日记二、实习总结三、教师评语四、程序使用说明书………………………………………………………………………….第一部分设计总概一、设计目的二、设计要求三、设计内容四、系统分析与设计第二部分数据结构设计第三部分功能实现与程序调试第四部分完成设计一、实习日记:二、实习总结:………………………三、教师评语:设计成绩:指导老师签名:摘要使用C语言编写一个俄罗斯方块游戏系统,要求程序运行后有一个图形用户界面,实现各种方块的生产,包括形状和颜色等信息,完成左右下旋转的功能在消行的同时分数加10,在点击暂停或者按下空格的时候暂停或开始游戏,最后结束游戏.关键字:音乐、背景、按键控制、暂停、继续、停止,难度级别第一部分设计总概一、设计目的:本课程设计是一个综合性的实践教学环节,目的在于促进学生复习和巩固计算机软件设计知识,加深对软件设计方法、软件设计技术和设计思想的理解,并能运用所学知识进行开发。希望通过本课程设计中简单系统的开发,使学生掌握软件设计的基本方法和基本流程,提高自己的综合应用能力。二、设计要求利用C++编写俄罗斯方块游戏,使俄罗斯游戏能够在MicrosoftVisualC++6.0上运行该游戏。二、设计内容:俄罗斯方块(1)游戏等级:游戏分为难中易三个等级,等级越高,方块下落速度越快;(2)由方向键控制游戏:上键控制方块变形、下键控制方块下移并判断是否有消行、左键控制方块左移、右键控制方块右移;(3)游戏积分:一次性消的行数越多加的分数越多,当达到一定分数自动提高一个游戏等级。三、系统分析与设计1.程序功能模块:2.程序流程图:第二部分数据结构设计1.游戏需求随机给出不同的形状(长条形、Z字形、反Z形、田字形、7字形、反7形、T字型)下落填充给定的区域,若填满一条便消掉,记分,当达到一定的分数时过关,每关方块下落的速度不同,若在游戏中各形状填满了给定区域,为输者。2.游戏界面需求:良好的用户界面,以键盘操作,有关数显示和分数显示。让方块在一定的区域内运动和变形,并且显示下一个即将出现的方块。3.游戏形状(方块)需求:良好的方块形状设计,绘制七种常见的基本图形(长条形、Z字形、反Z形、田字形、7字形、反7形、T字型),各个方块要能实现它的变形,可设为顺时针或逆时针变形,一般为逆时针。第三部分功能实现与程序调试程序://testBlock.cpp:Definestheentrypointfortheapplication.//#defineCreateWindowCreateWindowA#include"stdafx.h"#include"resource.h"#include<mmsystem.h>//PlaySound函数的头文件#pragmacomment(lib,"WINMM.LIB")#include"commctrl.h"#pragmacomment(lib,"comctl32.lib")#include<windows.h>#include<commctrl.h>HMENUhMenu;//菜单句柄#defineIDM_NEW40001#defineIDM_PAUSE40002//#defineIDM_STOP40003#defineIDM_HELP40008#defineIDM_MUSIC40010#defineIDM_LEFT1001#defineIDM_RIGHT1002#defineIDM_UP1003#defineIDM_DOWN1004#defineIDC_RADIO11005#defineIDC_RADIO21006#defineCOLOR_BTNFACE15#defineMAX_LOADSTRING100#defineTIMER_DROP_ID1intc=0,contin=1;intcnext=0;intch1=0;intch2=0;intch3=1;intmusic=0;BOOLbMusicOn;//音乐开关intiMusicBG;//背景音乐canRotate(intrank);BOOLCALLBACKMusicDlgProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);voidTetrisMusic(BOOL);voidMusicItem(int);staticTBBUTTONtbButtons[]={{0,IDC_激XU,TBSTATE_ENABLED,TBSTYLE_BUTTON,0,0,-1},{1,IDC_PAUSE,TBSTATE_ENABLED,TBSTYLE_BUTTON,0,0,-1},{2,IDM_STOP,TBSTATE_ENABLED,TBSTYLE_BUTTON,0,0,-1},{0,0,TBSTATE_ENABLED,TBSTYLE_SEP,0...