第三章动画的起源与发展第一节动画的产生及起源

第三章动画的起源与发展第一节动画的产生及起源一、动画的产生1.动画现象动画这一奇特的艺术,追溯源头,其实它的产生是人类文明发展的必然。透过有史以来人类的各种图像记录,早在距今二三万年前的远古旧石器时代从西班牙北部山区阿尔塔米拉洞穴内大量石器时代留下的壁画痕迹,就已显示出人类潜意识中表现物体动作和时间过程的欲望。在这些绘有许多动物形象的壁画中,有一头形象生动的野猪非常引人注目,在它的身体下方,前后各画有四条腿,其位置分布使画面上的野猪产生了奔跑状的动感视觉。这种现象并非偶然,我们还往往会在古代岩石和壁画的浮雕与绘画中,发现奔跑的马被画成八条腿,飞翔的燕子画上六只翅膀或是跳舞的人有四条腿和四只胳膊等等,就是试图在静止的画面中,通过人或动物活动过程中的各个连续阶段来反映其运动状态的。这种在一幅画面上,把不同时间发生的动作画在一起,反映了人类对“运动”概念的理解和表现的探索,是动画的最初现象和形态。由此可见,当时的人类在生产生活中,除了用绘画形象地记录生活情景外,同时已具有了表现运动画面的思想,并尝试着将运动状态通过画面显示出来,以表示运动速度与生命的关系。它是人们运用智慧和发明,实现表达事物运动和想像思维的结果,是人们在产生美感意识之后,为满足精神需要和创造美感的愿望,所激起创作动机的心理过程,也是人们生理和社会需求的反映。我国是一个拥有五千年灿烂文化的文明古国,在用绘画表现人和动物的活动方面,有许多发明创造。例如,从新石器时代的马家窑彩绘陶器舞蹈纹盆,我们可以见到先人独具匠心的艺术设计:盆上画着三组手拉手舞蹈的人形,并在手臂上画出重复线条,似乎在表示舞蹈者连续的动作。当盆内注入清水后,盆上所绘的舞蹈人物倒映水中,在水晃动时,巧妙地使舞蹈人物婀娜多姿、婆娑起舞。人与动物不同,需求是多种多样的,包括对物质的需要和精神的需求。前者是指对衣、食、住、行等的要求,后者是对社会精神生活的需求,即对文化艺术和美的追求等。在人类这些种种需要中,自我实现的需要,是最高层次的需要,即追求自我价值的实现,发挥自我创造力、潜能、天赋等的心理需要。动画意识的形成和动画现象的产生,也是人类在继运用符号、画面记录劳动和生活感受以后,进而激发想像思维,记录动作过程的自我实现的强烈需求。这种受到外环境启发而产生的愿望,在远古时代环境条件的制约下,就创造了具有动画思维的“原始意象动画”,如西班牙阿尔塔米拉洞穴壁画中奔跑的野猪那样的杰作。可见,动画现象并不只是现代才具有的,它在人类文明中,古老而久远。2.动画思维由于人脑的思维能够产生劳动意识和创造力,能够认识客观事物的本质与规律,并对事物的属性做出反应,从而使人们具有了知识和想像能力。当感觉、知觉、记忆、思维和想像在需要的驱使下同时出现在人脑中时,它们就会彼此发生交互作用,产生创造。因此,任何外在刺激或内心感受,都可能引发人脑产生联想和想像,在思想中幻化出各种形式的虚拟画面,甚至是活动的虚拟画面,从而形成一个全新的内心世界。这种浮现于人脑中的活动的虚幻画面,是一种动态的形象思维,就是动画产生的雏形。动画思维的形成,或者说人脑中虚拟活动画面的形成,一方面来自对外在生活的感受,另一方面来自因此而产生的联想和创造。可以是人们在现实生活中所见所闻的直接感受,也可以是对其他艺术所产生的间接联想。当欣赏者陶醉于某艺术作品并在其中融入自己的联想时,动画思维也会出现。例如:通过文字描写的艺术作品,如诗词、散文小说、寓言、神话、童话等数之不尽,群览世界文学佳作,更是难以计数。它们通过抽象的文字,运用生动形象的描述,传递给读者以精神感受,进而使读者自我思考、联想和再创造,产生相应的情感或行为体验,在脑海中想像出具有情感的活动画面片段,这种随着文字描述浮想联翩所激发的想像促进了人的动画思维和艺术的创作,因此以文学作品改编的动画佳作比比皆是,不一而足。音乐对人的内心暗示比起文字显得更为宽广,抽象式的表现显得更富想像。它不受具体情节、形象的限定,似一股无形的洪流,顺着每个人不同的生活背景...

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