计算机图形学考试题目答案

“光栅图形显示器上绘制直线、多边形等连续图形时,由离散量表示连续量引起的失真”技术叫(反走样),常用方法有(提高分辨率方法),(非加权区域采样),(加权区域采样)。(线框模型),(表面模型),(实体模型)3.阴极管(CRT)的(聚焦系统)通过电场和磁场控制“交细….”保证…..提高分辨率。5.圆的中点生成算法中,通常把圆分为(八)个部分。假定当前取点为(Xi,Yi),那么下一点只能是正右方的A(Xi+1,Yi)或右下方B(Xi+1,Yi‐(正右)方。7.在光栅显示器上显示任何一种图形,实际上都是一些具有一种或多种颜色的像素集合,确立最佳逼近的像素集合,并用指定属性写像素的过程称为(光栅化)。8.消隐算法根据算法实现时所在的坐标系或空间进行分类,可分为(物体空间的消隐算法)(图像空间的消隐算法)(物体空间和图像空间的消隐算法)三类。9.增量算法的目的是:(加快扫描转换)。11.纹理是物体表面的细小结构,根据纹理的表现形式可分为(图像纹理)(几何纹理)(过程纹理)三类。(物体的表面几何性质)进行扰动来产生凹凸不平的视觉效果。13.penGL的工作方式是一种(状态机制),可以进行各种状态或技术设置。14.画家算法原理是先把屏幕置成背景色,再把物体的各个面按其离视点远近进行排序,远者在表头近者在表尾,构成一张(深度优先)表。1.光栅显示系统的优点是刷新率一定与图形的复杂度无关,但会产生走样。(对)2.若要对某点进行比例、旋转交换、首先需要把坐标原点平移至该点,在新的坐标下作比例或旋转变换,然后将原点平移回去。(错)3.光线跟踪算法与光传播方向是相同的,是视线跟踪。(错)“与”,若结果为零,则该线相对于裁剪窗口必为完全不见。(错)5.Phong明暗处理算法先计算出曲面在各多边形顶点处的光强,然后再采用双曲线插值法确定在扫描线上每个像素处的光强值,得到多边形的光滑颜色分布。(错)6.阴影由两部分组成,本影和半影,位于中间全黑的轮廓分明的部分称为半影。(错)7.非理想镜面反射中,镜面反射指数n模拟镜面反射光在空间的汇聚程度,n越大,表面越粗糙。(错)8.用光线跟踪法渲染,自然完成物体消隐,不用事先消隐。(对)9.环境映射的效果比光线跟踪好,计算量也小很多。(错)10.利用连贯性和包围盒等技术可以提高消隐算法的效率。(对)11.(不掌握)OpenGL是一个与硬件无关的软件接口,可在不同操作平台之间移植。(对)12.利用不在同一直线上的多边形3个顶点求得两个矢量,这两个矢量的点积垂直于多边行。(错)(叉积垂直于多边形)13.(不掌握)OpenGL中的视图交换是将视见体内投影的物体显示在二维的视口平面上。(对)14.在Z缓冲器消隐算法中,第一次消隐后,阴影缓冲器保存的是距光源最近的物体表面上的深度值。(对)1.灰度等级为16级,分辨率为1024×1024的显示器,至少需要的帧缓存()2.使用下面二维图形交换矩阵,产生交换结果为(C.以Y=X作对称轴图形)010A.绕原点顺时针转90°T=100°001C.以Y=X作对称轴图形D.以Y=‐X作对称轴图形3.下述绕坐标原点逆时针转a角的坐标交换阵阵错的是(A.‐cosa)|AB|A.‐cosaB.‐sinaC.sinaD.cosa|CD|4.在多边形逐边裁剪法中,对于某多边形的边(其方向是S‐>P)与某条裁剪线(即窗口的一条边),比较有四种情况,分别输出一些顶点,错误的是(C)A.s和p均在可视一侧,输出pB.s和p均在不可见一侧,输出0个顶点C.s在可见,p在不可见,则输出s和sp的交点D.s在不可见,p可见,则输出sp和裁剪线的交点和p5.透视投影中,灭点最多()8.关于平面几何投影,正确的论述为(B.平行几何投影中能真实反应精确的尺寸和形状。)9.关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)哪一条不正确(C)A.需要开辟两个与图像大小相等的缓存数组B.不能用于处理对透明物体的消隐C.不能处理空间多边形的相贯与交叉重叠D.不需要对多边形排序10.在扫描转换多边形中,扫描线与多边形交点计数(C)A.扫描线与多边形交于某顶点时,且为局部最高点,计数2次。B.扫描线与多边形交于某顶点时,且为局部最高点,该点两个相邻边在扫描线一侧,计0次C.扫描线与多边形交于某顶点时,且为局部最高点,该点两个相...

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