浅谈炉石传说开发技术

题目浅谈炉石传说开发技术姓名与学号3110104246吴双年级与专业大四软件工程所在学院软件学院浙江大学本科生本来是想继续谈谈三国杀这个游戏的开发技术的,但这个游戏是个网页游戏,开发技术没什么新意可谈。所以经过了思考选择了炉石传说这个暴雪出了不久的卡牌游戏。之所以选择炉石传说,确实是有几点原因的:1、炉石传说开发所用的成本可以说是目前卡牌游戏里最高的了,毕竟是暴雪出品。2、炉石传说的开发引擎是unity3d,这点暴雪并没有声明,但是从所放出的代码文件看确实是Unity3D的文件。而Unity3D作为一个流行不久的开发引擎,也有很多可谈之处。3、炉石传说无论从背景还是机制,都做的是相当不错。可以说整个游戏的设计都相当值得借鉴,在我看来,游戏设计远比游戏开发重要。因此,在之后我会花费一部分篇幅来谈谈炉石传说的设计。先谈谈Unity3D吧,我们小组的3d游戏大程就是按照老师的要求使用Unity3D开发,因此对Unity3D也有了一定的了解。目前,在海内外渐成趋势的跨平台游戏领域,Unity3D引擎显然是各大厂商关注的焦点。其一是该引擎的游戏设计能力强,画面效果不逊于虚幻3;其二便是跨平台应用的功能,能够实现游戏在PC、PS3、XB360、iOS等平台的无缝并存。时至今日,国内外跨平台游戏领域在不到一年时间内,已经涌现出数十款PC端的Unity3D网游,而基于该引擎的手机游戏更是多达数百款。Unity的游戏和应用可以用C#语言,UnityScript或者Boo来开发,其编译过程根据不同的目标平台而变化。在PC,Mac和Android平台上,游戏代码可以被编译成字节码,可以用JIT编译器执行。在其他平台上,游戏代码需要预编译,在建立的时候转化成为目标机器的本地代码。Unity开发平台包括可视化编程工具和基于MonoDevelop的IDE,还有3D补偿引擎,脚本语言环境,工作流系统和团队合作版本控制。Unity还运营着Assetstore,这里面有超过两千种开发工具和游戏组件(艺术效果,编码,声音等),其中包括着一系列入门级基本功能产品免费为初学者提供。Unity的用户可以通过为全部的平台(除了web浏览器)编写本地代码插件来从UnityAPI之外获取操作系统的功能和第三方代码库支持。在移动平台方面,Unity最近展示了一系列的设备API,只有25%的Unity开发人员需要加速计和多点触控与设备API之间更好的集成性能,而其他厂商的均值有38%,显然Unity做得比别人好一些。我曾经看过一个U3D开发炉石传说的教程,讲的很详细。因此对用U3D开发炉石传说也有一定的了解。首先自然是界面制作,这里使用的是现有的资源。然后是整体的机制,U3D采用的开发语言是C#,javascript和Boo,对Boo的了解有限,是一门类似python的语言。炉石传说目前仅仅有1V1的游戏,玩家可以选择和其他玩家或是电脑对战。炉石传说共有九个职业,玩家可以先自己选择职业然后配一套牌与其他玩家进行游戏,战斗流程是轮抽机制。炉石传说的卡牌分中立卡牌和职业卡牌,中立卡牌即所有职业都可以用,职业卡牌即只有特定的职业才可以用。玩家需先自行配一套30张卡牌,才能与其他玩家进行游戏。炉石传说以wow故事为背景,在平衡性方面做得也是相当不错,因此吸引了很多玩家。同时炉石传说有着容易上手,难于精通的特点(这也是大多数卡牌游戏所共同具有的特征),因此可以作为休闲游戏,同时也有着一定的竞技性。炉石传说实现了ipad玩家和pc玩家的共同游戏,算是一个不错的特性。虽然没有公布相关的技术,但我想要实现这一点应该相当不易。更何况炉石传说的开发团队是暴雪所有开发组中最小的一个!然而正是因为开发团队小,所以开发者们才能更好地追求自己的炉石传说之梦,而且能更把注意力集中在更重要的事上。开发组的每个人都喜欢卡牌游戏,更关键的是,暴雪也喜欢!炉石传说的目标炉石传说是一个全民游戏。无论谁都可以上手。开发者尽量让游戏显得简单却又不乏深度。如果一周就玩厌了可不行。让炉石传说更有质感。玩家会有种自己真的拿着实体牌一样。游戏细节非常精细,多姿多彩炉石传说以魔兽世界为基础,更重要的是,开发组希望保持魔兽的感觉,而且还要加入更多蠢萌的元素,游戏节奏要快,因为要做移动终端,所以每局时间不能太长,用自动充能的...

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