游戏设计任务的本质任务设计中的36个设计目的

任务的本质:任务设计中的36个设计目的该文首发于《游戏创造》杂志2008年第11期《创意-设计道场》栏目作者:法师猫不凡/姜帆VER1.02008-8-29VER1.12008-9-23VER2.02008-10-11郑重声明:文章不准转载!原创文章,不准TMD转载!否则必究!目录编者按.........................................................................................................................................................5前言.............................................................................................................................................................51、剧情派RPG......................................................................................................................................52、战斗派RPG......................................................................................................................................53、自由派RPG......................................................................................................................................5一、提升游戏娱乐性.................................................................................................................................61、丰富游戏中的内容...........................................................................................................................62、增加游戏拟真程度...........................................................................................................................63、角色成长的多样化...........................................................................................................................64、增加乐趣和娱乐性...........................................................................................................................71)、任务类型的多样化...................................................................................................................72)、任务剧情的多样化...................................................................................................................73)、任务完成和进行方式多样化...................................................................................................84)、任务奖励的多样化...................................................................................................................85、保持玩家新鲜感觉...........................................................................................................................86、增加代入和沉浸感...........................................................................................................................9二、配合剧情.............................................................................................................................................97、体现游戏剧情故事...........................................................................................................................98、渲染游戏中的背景...........................................................................................................................99、推动剧情故事发展...........................................................................................................................910、用于刻画NPC形象.......................................................................................................................91)、关系.....................................................................

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