网络棋牌游戏平台设计及实现毕业论文

本科毕业设计(2003届)题目一种网络棋牌游戏平台的设计与实现学院计算机学院专业软件工程班级039162学号03916226学生姓名王俊指导教师姜明完成日期2007年6月摘要本文设计讨论了Socket机制,阐述了使用Java语言编写基于客户/服务器模式的网络通讯程序方法。服务器的一个必需机能,就是能对多个客户的请求同时做出响应。利用Java的Socket机制和多线程机制进行多用户的Client/Server网络程序设计。Socket是基于TCP/IP的网络上运行的两个程序间双向通讯的一种连接机制Java包中包含Socket类,用以快速地开发网络通信程序。在TCP/IP协议体系结构的基础上,分析了网络通信原理,结合Socket总结出网络通信编程的基本模型,介绍Java的网络编程实现。主要是对Socket类和ServerSocket类的调用。Socket类主要实现客户端套接字(也可以就叫“套接字”)。套接字是两台机器之间的通信端点。套接字的实际工作由SocketImpl类的实例执行。ServerSocket类类实现服务器套接字。服务器套接字等待请求通过网络传入。它基于该请求执行某些操作,然后可能向请求者返回结果。服务器套接字的实际工作由SocketImpl类的实例执行。通过对网络通信编程知识的掌握和运用Java语言来实现一种简单的网络棋牌室平台,主要包括一种游戏和聊天功能。关键词:JavaSocket;网络编程;套接字;流套接字ABSTRACTThisdiscussedthesocketmechanism,andelaboratedhowtowritethejavaprogrambasedonthecustomer/serverpattern.Socketisoneofthetwo-waycommunication’sendbetweentwoproceduresthatareoperatedonthenetworkbasedonTCP/IP.JavabagincludesScokets,whichisusedtodevelopthenetworkcommunicationprocedurefast.Oneofthenecessaryfunctionsofseversistorespondtomulti-userssimultaneously.Thepapergivesanintroductionoftheclient/servernetworkproceduredesignundertheapplicationoftheSocketmechanismandMulti-threadmechanismitalsogivesaninstanceaboutit.OnthebasisofTCP/IPprotocolsystemstructure,thispaperanalyzestheconceptofnetworkprocesscommunication,andsummarizesthebasicmodelofnetworkcommunicationprogrammingwithSocket.ThemostlyuseofSocketclassandServerSocketclass.Socketclassimplementsclientsockets(alsocalledjust"sockets").Asocketisanendpointforcommunicationbetweentwomachines.TheactualworkofthesocketisperformedbyaninstanceoftheSocketImplclass.ServerSocketclassimplementsserversockets.Aserversocketwaitsforrequeststocomeinoverthenetwork.Itperformssomeoperationbasedonthatrequest,andthenpossiblyreturnsaresulttotherequester.TheactualworkoftheserversocketisperformedbyaninstanceoftheSocketImplclass.ThroughpredominatetheknowledgeofnetworkcommunicationprogrammingandusethelanguageofJavatoimplementasimpleflatroofofnetchessroom,themostlycontainasortofgameandafunctionofchat.Keywords:JavaSocket;networkprogramming;socket;streamsocket目录1引言...............................................................................................................................12概述...............................................................................................................................22.1问题的提出.........................................................................................................22.1.1当前网络棋牌平台的发展概况...............................................................22.1.2网络棋牌室平台的继续发展...................................................................22.2解决方案.............................................................................................................32.3开发工具和平台.................................................................................................32.3.1面向对象程序概述.........

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