海水的制作,真实!!

海水的制作有很多朋友对海水、湖面很感兴趣,现把以前写的教程奉上。一、进入3dstudiomax,选择主菜单file/reset,复位应用程序到初始状态。二、单击(create)/(geometry),单击cylinder钮,在top视图创建cylinder01,并设置其radius值为500,height值为5,capsegments值为40,段数一定要高一些。三、单击(create)/(cameras),选择target,在left视图创建一摄影机,并激活perspective视图,切换为camera01视图,如下图所示。四、单击(materialeditor),打开材质编辑器,选择第一个材质视窗,设置ambient的颜色为黑色,diffuse的颜色(R:0g:0b30),shininess值为45,shin.strength值为35;打开maps卷展栏,设置bump的amount值为20,并点击其右边的none按钮,在弹出的窗口中选noise贴图类型,并击ok,设置noisetype为turbulence,size值为40,拖动时间滑块至100帧,点取animate钮,打开动画记录,设置offset的x值为45,offset的y值为45,offset的z值为150,如下图所示。五、关闭动画记录,点取材质编辑器上的gotoparent钮,回到上一级材质,设置reflection的amount值为50,并点击其右边的none按钮,在弹出的窗口中选bitmap贴图类型,并击ok,单击bitmap右边的长形按钮,在弹出的窗口中选择sky01.tga贴图文件,如下图所示。六、点取材质编辑器中gotoparent钮,回到上一级材质,设置refrection的amount值为50,并点击其右边的none按钮,在弹出的窗口中选bitmap贴图类型,并击ok,单击bitmap右边的长形按钮,在弹出的窗口中选择cloud1.tga贴图文件,点取钮回到上一级材质。在视图中选取cylider01,点取材质编辑器中的钮,将此材质赋给cylider01,如下图所示。七、设置天空背景,选择第二个材质视窗,单击diffuse右边的长形按钮,在弹出的窗口中选bitmap贴图类型,并击哦钮,单击bitmap右边的长形钮,在弹出的窗口中选择cloud1.tga贴图文件,在coordinates卷展栏中选取environ项,在mapping下拉栏中选screen类型,如下图所示。八、关闭材质编辑器。下面为水面设置波浪。单击(create)/(spacewapps),点取ripple钮,在top视图创建ripple01,并设置amplitude1值为1,amplitude2值为-0.5,wavelength值为12,decay值为0.001,circles值为20,segments值为20,divisions值为15,点击animate钮,打开动画记录,拖动时间滑块至100帧,设置phase值为5,如下图所示。九、关闭动画记录,在top视图选取cylinder01,选择工具栏中的工具,拖动鼠标到ripplie01上,将cylinder01绑定到ripple01上,如下图所示。十、点击(create)/(lights),单击omni钮,在top视图创建omni01,并调整位置,进入修改控制面板,设置multiplier值为5,如图所示。十一、单击(create)/(lights)下的targetspot钮,在top视图创建spoto01,并调整位置,如下图所示。十二、下面添加天空背景。单击主菜单rendeing/environment,在弹出的窗口中点击mtleditor项,在右边的窗口中选diffuse:mat#4(cloud1.tga),并击ok,默认instance属性,并单击ok。如下图所示。十三、关闭environment窗口,在perspective视图按c键激活camera视图,单击渲染钮,进行渲染,即可看到效果。不是静态的是动态的,如下图所示。场景看上去不是很理想,主要是我没有进行仔细的调整,如灯光效果,材质等,这里只是讲解一下制作的方法。关于材质贴图图片只是用了几张天空的贴图

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