史上记忆最少的魔方玩法

史上记忆最少的魔方玩法(魔方教程、魔方口诀)这页我们介绍一个新的魔方还原方法,这个方法可以说是记忆量最小的。他的特点是在第一第二层留下一个角先不对好,我们知道之所以我们的算法越到后面越复杂就是因为我们需要保持前面对好的成果不能破坏,这样我们就有了很多限制,这个方法就是巧妙在,在一开始留下一个缺陷,这样,我们后面可以不断的利用这个缺陷,限制就小了,算法自然就简单。感谢MarkJeays让我学会了这个方法。关于javaapplet动画的播放和使用请访问入门魔方玩法。第一步和入门魔方玩法一样,我就照抄啦。(第一步)在第一面做一个十字,形成如下的样子:魔方玩法之顶面十字魔方玩法之底面十字的算法注意啊,你对好的十字必须如上图,每个侧面的棱和中心是同色的。做成这步的方法很多,我建议你自由发挥。如果实在有困难,我这里提供一个万全的办法,就是把中间层含有蓝色的棱色块变到底面上去,然后对好侧面颜色,再翻上来。我这里就举一个例子大家就应该明白了,对于左图B位置,只需要下面3步,魔方FDR2180°初始状态把蓝黄色块转到底面旋转底面,对好侧面黄色翻上来我说的够清楚了吧。而对于A和C位置你可以旋转该面,让其变到B或D位置。如果某个棱色块的蓝色面已经在顶面或底面,相信大家会有办法解决的。你要记住的是,如果遇到困难,就把蓝色变到底面,在底面上你是可以任意旋转的。有时候,你会碰到这样的情况,蓝黄色块转到底面时影响了已经对好的红色面,这时候,你需要在最后一步之前恢复红色面的位置。具体操作见下。魔方小站)FDF'初始状态把蓝黄色块转到底面,但这影响了对好的红色侧面旋转底面,对好侧面黄色恢复红色面R2180°动画会自动播放,你也可以用播放条右边的按钮一步一步看。照上面说的,你重复做4个棱,应该就可以做好十字啦。这里我给初学者建议一种更清晰快速的方法,蓝色棱变到底面之后,可以不急着把它翻上去,可以变成左图这个样子,注意在底面上4个棱可以是任意顺序,这会给你减少很大难度,这里是两个例子,给大家开阔下思路,最后把他们逐一对好侧面颜色翻上去就行啦。比如:下面我要说说标记。你没准注意到上个表格里的一些奇怪的字母,那些字母的意思很简单,F=frontface前面B=backface后面R=rightface右面L=leftface左面U=upface上面D=downface下面以上面的表里的标记为例,F就代表前面顺时针转90°,F'代表前面逆时针转90°,R2代表右面转180°,就这么简单,大家明白了吧。(第二步)对好第一面,但是留下一个角,形成:具体留下哪个角,你自己决定,做好这一步其实你只要学会一招就够了。那个蓝色的角色块,转来转去之后就6种位置,玩魔方第一面角块的算法玩魔方第一面角块的算法1对于A位置,只需下面3步,魔方FDF'初始状态此步很巧妙,同时达成两个目的:一个是让顶层的目标角位置到底层来“接应”蓝红黄角块,另一个是让蓝红黄角块也准备到了应有的位置。让蓝红黄角块转到目标位。转回顶层。魔方玩法之对角线镜像注意哦,我们弄上去的那个小角块必须颜色也要对应好。比如我们的蓝红黄小角块必须上到红黄角,不能上错哦,否则T字就出不来啦。可能有的朋友已经觉得我像唐僧了,不过确实有的朋友有这个问题的,我还是要说的详细一点。而对于B位置,其实完全一样,就是把刚才的3步对于顶面对角线做一个镜像,方如左图,对于顶面对角线做一个镜像,我们将在后面无数次的遇到,所以请大家一定注意这个镜像的意义。上面FDF'的对角线镜像就是R'D'R,具体请看,此动画设为不自动播放,请按播放键开始R'D'RB位置的图就是A位置的对角线镜像,所以他的算法就是FDF'对着对角线照镜子。F的对角线镜像就是R',大家应该很明白吧,参看一下上面镜子的图片。D的镜像就是D'F'的镜像就是R了而对于C,D,E,F位置,你总可以用旋转侧面和底面将其转到A或B位置。这里是几个例子:对于F对于C对于E这样再重复做2个角,你就会得到(第三步)放第二层的棱色块,但是还是留下一个,变成形如留下的那个棱和角颜色是对应的。这一步你就会看出留下一个缺口的好处了。我们放入一个第二层的棱非常的简单。首先我们把魔方要翻过来了,蓝面朝下,绿面朝上。现在,首先,...

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