如何构建一套完整的VR设计流程

wwqikuedu设计流程如何构建一套完整的VR一、目的VR设计团队,主要负责公司VR类产品的设计。这是我们团队目前我们是一个在做的事,探索并构建一个较完整的VR设计流程,重点是对设计工具的研究和对工作的流程梳理、优化,目的是提高VR设计团队的工作效率和产出质量。在实际的VR项目中不断优化,同时也欢迎大家提出各种想法和建议。二、要做哪些事情?按优先级排序,分为四个部分:1、工作流程,各角色在团队中需要关注的内容和分工。2、设计工具的使用。3、用户研究方法,用户需求管理。4、设计原则(设计规范)归纳和建立。.wwqikuedu如下图所示:以下是对四个部分的内容进行具体的描述。|明确职责分工1、建立工作流程:针对VR设计各个主要环节的流程及配合方式进行了梳理,绘制流程图。.wwqikuedu主要包括流程各部分人员职责、主要产出物、配合方式。2、梳理工作内容:项目设计中各职能的责任范围,产出物。通过实际项目逐步建立起各个明确VR产出物的规范模板,将项目流程标准化。|设计工具的使用1、研究并确定需要使用哪些工具进行设计,并进行试用。2、针对主要工具对全员进行培训,掌握工具的基本使用方法。为什么所有设计师必须掌握3D设计工具?传统的2D类设计软件(如Axure)已不能快速、方便的展现3D空间类产品的设计思路,在2D的限制下做3D的东西,流程繁琐、没有办法迭代修改。因此各个设计环节掌握3D类主要工具基础的使用非常必要。如何建立空间立体思维?最好的方式莫过于使用3D设计软件进行设计,在设计过程中传统2D设计师能够很好地将思路拓宽到空间中进行表现。另外针对游戏引擎(Unity)的基本学.wwqikuedu习、使用,也可以更好地帮助大家学习理解3D游戏、VR产品的设计和实现原理,避免设计师的设计内容无法实现。|建立用研需求池用研需求池建立:针对VR方向的用户研究和VR用户需求建立框架和内容规划,梳理ijb流程和需求池模板。为什么要做需求池?需求的获取和转化是产品设计的重要工作,在我们之前的用户研究工作过程中,常常把需求部分的提炼和思考弱化,认为用研中用户反馈到的需求就是真正的用户需求。但用研和需求设计是共通的,实际上是水土交融的。建立需求池,可以更加有针对性地了解虚拟现实用户到底需要什么,通过把用户画像、故事版等用研手段获取到的需求转化到需求池中,进行需求的整理、沉淀,更有利于我们后期对产品进行快速准确的设计。|设计原则、规范设计规范框架的制定:建立VR设计规范的框架,列举VR设计规范所涉及的内容和方向。目前已有的VR产品大部分体验不太成熟。我们知道产品体验最重要的一点是保设计者关注的不仅仅虚拟现实产品区别于传统互联网产品,持规范性和统一性。.wwqikuedu是视觉画面对使用者造成的影响,另外,声音、触感、空间操控方式都会对VR使用者的用户体验造成巨大影响。现有可查的交互规范有Google的Cardboard的交互设计规范,仅是针对移动端VR设备。因此我们希望在VR用户体验的学习和研究中,能够总结和发现哪些原则是不错的,适合VR某一类产品的。初步思考了一下规范大致涉及的方向:后续的任务就是,对各个方向建立规范和模版,逐渐向其中填充内容,持续进行迭代。建立各规范组件库,对同样的设计内容进行复用。三、明确职责分工下面挑几个主要环节的工作内容进行解释,在后面的文章中我会对每个环节的具体内容展开细述。产品设计师.wwqikuedu主要任务:1、功能设计。2、场景规划(有几个场景)。场景构建(场景平面图)。3、VR交付产物:需求设计说明书、场景规划说明书、场景平面图。具体内容:1、功能设计。产品应实现的功能有哪些,功能背后的业务逻辑是什么。2、场景规划。划分出不同的场景进行罗列,输出场景列表。3、VR场景构建。对每个场景需要实现的功能和业务逻辑进行具体描述,绘制场景平面图,图中应包含当前场景中的所有对象。2D出wwqikuedu功能设计清单+场景列表+场景描述=输出完整的文档(产品需求说明书)交互设计师主要任务:1、3D场景优化设计。2、交互流程设计。.wwqikuedu主要工具:C4D、Axure。具体内容:1、对3D场景进行设计优化、搭建3D场景原型(C4D完成)。场景。3D2、细化.wwqiku...

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