游戏公社相关问题解答

游戏公社相关问题解答游戏这个行业连续8年被评为10大暴利行业,不是赚不赚钱的问题,而是如何暴利的问题。2011年,传统行业还在金融危机的阴影下风雨飘摇、岌岌可危;但网络游戏企业依然取得了空前的骄人业绩,12月3日,在2011年第八届游戏行业年会上,中国软件协会会长刘金华在会上做游戏行业年度工作时表示,2011年中国整个游戏行业(包括网络游戏、手机游戏、网页游戏、家用游戏、单机游戏、掌机游戏、大型游戏、人才培养所有种类)的生产经营总收入预计将超过1158亿元人民币以上。其中,网络游戏2011年经营收入达到423亿元人民币以上,约占整个游戏产业产值的百分之36.5%。我这里有国内主流上市网络游戏公司2011年第三季度财报一览(数据均来自官方公开财报)巨人网络2011年第三季度净利润人民币3.613亿元。完美世界2011年第三季度净利润为1.436亿人民币。畅游2011年第三季度总收入达1.190亿美元。盛大游戏2011年第三季度净营业收入为13.53亿人民币。网易2011年第三季度总收入为20亿元,其中游戏收入达18亿元人民币。腾讯2011年第三季度网络游戏收入达41.499亿元。金山软件2011年第三季度营收2.43亿元。从这7家上市公司公布的财报数据显示,其游戏收入所占比重都超过了50%,在这些企业中,诸如腾讯、网易、金山等都是有着除游戏之外的大量业务,即使如此,网易游戏收入比重依然超过90%,腾讯超过80%,金山超过67%,对于这些企业来说,游戏所带来的利益无疑是公司生存下去最重要的因素。2012年1月CNNIC-《第29次中国互联网络发展状况调查统计报告》统计数据显示:截止2011年12月份,全国上网用户5.13亿,占人口比例38.3%;网络游戏用户3.24亿,占网民比例63.2%;网络棋牌游戏用户2.59亿,占游戏用户80%。以50万人口数量的县级城市为例,网络棋牌游戏用户约9.68万人,按照业内平均月付费330元计算,市场规模为3194.4万元/月。即使只占有1%的市场规模,每月也有近31万元收入。只要成功立足一个县市,年收入即可达到数百万元。事实上,这些数字和游戏行业的惊人发展速度并不让人感到意外。色情、赌博和游戏是网络业最早盈利的三个领域,在中国惟一能够“站在阳光底下”的仅仅是游戏。经济的力量把网络游戏推到一个产业的高度,显示出高获利性和高成长性。从2003年到2011年网络游戏已经连续8次入选中国十大暴利行业。公司分为两种,一种是看到一个市场机会,做产品迎合市场,获取商业成功,谋求利益,当然这样的结果也是明显的两种,要么是很快积累了资金,要么是垮掉;另外一种公司关注的是一个产业机会,通过对行业的理解和认识,结合自身的资源条件,在产业生态链中不断地积累自身价值,最终发展成为产业生态系统的一部分,使整个产业的参与者受益,同时实现了利益回报和长期发展。在这种公司,您不仅是在做事情,更是成就对社会有益的事业。掌上新城就要做这样的公司。通俗地讲,我们要做网游界的神州数码。神州数码在95年的时候,通过说服众多创业者进入电脑销售这个环节,实现了IT行业的核心渠道体系,帮助整个产业快速发展,他也获得了巨大的成功,成为渠道之王。现在全国网络游戏产业生态链同样不够完善,与当年的it行业情况差不多,所以,我们也正在全国布局,每个地方都在培养合作商,逐步垄断每个地方的游戏本土服务市场,形成最核心的游戏产业链,将来为其他游戏提供服务,将来,任何一款游戏如果想要打开当地市场,利用我们大家的本土运营优势,就可以迅速发展起来。我们做这件事其实目的不仅仅只是做一个棋牌产品。我们的目标是在5年之内打造一个中国的网络游戏产业生态链系统。要在全国各地每一个地方培养一家专业的能够从事游戏运营和推广服务的这样的一个公司,这个是怎么理解的呢?我们举个例子来讲:92.3年的时候,在全国各地几乎很少有买电脑的公司那时候的话大家买电脑都要到那买?要到中关村,到深圳罗湖,但是你想一个县里面想买一个电脑要到这个地方来本身是一个很麻烦的事情对吧,当时是一个什么情况呢!当时呢,生产厂家不赚钱,因为销量很少,一台电脑三四万块钱,很少有人买的起,那么即使你买了之后你也没什么可干的,不知道做什么用,没有应用。那么经...

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