中国动漫产业发展现状分析

中国动漫产业发展现状分析姓名:娄永飞学号:0915104025班级:09经济学一班中国动漫产业发展现状分析我国的动漫产业起步很早,上海美影厂在五十年代就开始制作动画片,但发展缓慢产业盈利状况较低。美国迪斯尼年产值150亿美元,而我国整个动漫产业的年收入不足100亿元人民币,其中有相当一大部分是外商所支付的加工费。巨大的市场潜力和薄弱的原创力量导致90%以上的盈利流向了日本、美国。史努比、米老鼠、凯蒂猫、皮卡丘和机器猫,每年就从中国赚取6亿元。目前,全国各地都在大兴土木建设动漫产业园区,上海、成都、杭州、---本文来源于网络,仅供参考,勿照抄,如有侵权请联系删除---苏州、无锡、厦门、深圳和长沙等市先后出台多项措施,扶持动漫产业发展。一、国内外动漫产业发展现状(一)国内以上海、深圳等为代表的城市,其动漫产业发展如雨后春笋般的快速成长起来。上海是中国动画片制作的中心,以《大闹天宫》为代表的一批优秀作品都产自上海。目前再次成为动漫产业最活跃的地区之一,集中了全国半数网络游戏研发、运营企业,去年建成的“上海炫动乐百动漫城”,是目前国内最大的动漫主题商城。深圳是全国最早为海外加工动画片的城市,也是我国的动漫影视重点地区,港资的进入在中国内地一度领先,目前深圳有影视动漫制作企业超过300家。成都是国家继上海之后,全国第二个“国家动漫游戏产业振兴基地”。全市共有数字娱乐相关企业60余家,基地内全年将有60多项产品投入运营,年销售收入超过6亿元,带动相关产业产值30亿元。杭州市拥有动漫游戏企业60余家,立项动画片达29部,生产制作原创动画片14部,其中天畅网络科技有限公司开发研制的网络游戏《大唐风云》被国家新闻出版总署评为“2005中国民族网络游戏出版工程”。苏州市早在九十年代初就成立了一批动画公司,经过十多年的发展,形成了泰山、宏广、宏扬、神游科技、蜗牛电子、天堂等一批具有一定规模的动漫企业,在国内外动漫界均有较高的知名度,动画电视剧年生产能力可达1000集左右。(二)国外当今欧美、日、韩以强大的品牌力量,高水准的制作技术和健全的市场运作成为动漫产业的强国。美国和日本的动漫及其衍生产品已经成为国民经济中的支柱性产业,韩国以超常速度发展动漫产业,规模仅次于美日。1.美国动漫产业。美国动画片经过长期的发展,形成鲜明的特点,在动画艺术上取得了辉煌的成就,美国也是最初把动画片推向市场,并且形成产业规模的国家。迪斯尼公司最具代表性,到2006年已经制作了第44部动画片,同时销售相关产品,形成一条完整的动漫产业链。2.日本动漫产业。日本动画片在欧美、东南亚以及我国均占有较大的市场。目前全球播放的动画节目约有60%是日本制作的,漫画杂志和单行本的发行量已占杂志和图书发行总量的45%,动漫画的相互渗透,日本的电子游戏产品也得到了飞速的发展,由此衍生出动画电影、玩具等产品,创下近1万亿元日元的产业规模。3.韩国动漫产业。韩国动漫产业在全球的市场份额中不大,但发展势头强劲,2003年产---本文来源于网络,仅供参考,勿照抄,如有侵权请联系删除---业规模仅为3200亿韩元,2007年将实现17000亿韩元的目标。目前动画制作企业为240多家,从业人员1万多人,年生产剧场版长篇动画2—3部,网络游戏数百种。二、中国动漫产业发展的“瓶颈”(一)动漫人才紧缺早在2004年全国就有170多家高校开设了动漫专业,即便如此,动漫人才空缺现象仍不乐观。在动漫人才招聘会上,前来应聘的大都是普通电脑制作人员,这与动漫企业需求的创意设计人才、营销策划人才相差甚远。就人才本身来看,专业院校的毕业生很难直接投入设计工作,有的甚至对基础性的动画专业术语都知之甚少,这使得用人单位不得不望而却步。目前,中国90%以上的院校都设立了动漫专业,“大干快上”难免会泥沙俱下,不利于动漫产业的可持续发展。另外,动画师的培训费用较高。培训收入的高利润吸引了许多没有资质的培训机构盲目扩张,扰乱了国内动画培训市场。培训机构的增多带来了动画师的激增,这种培训模式存在一定的负效应。经过这些机构的培训,学生的实践能力和业务水平良莠不齐,工作前景未必如想象中那样好。(二)动画片投入产...

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