3DSMA相关课程教学方法探析

3DSMAX相关课程教学方法探析摘要:针对目前我院所开设的3DSMAX相关课程教学的现状,主动分析、思考,就不同课程的教学方法举例说明,提高教学质量,促进学生职业技能水平的提升。关键词:3DSMAX;课程;教学方法;举例中图分类号:TP37文献标识码:A文章编号:1009-3044(2014)09-2071-02我院开设的3DSMAX相关课程有:三维动画基础、三维动画设计与制作以及课程实训;主要教学专业是动漫设计与制作专业和影视专业。三维动画设计与制作课程实训都是30课时,一周内完成。根据不同专业和学生实际情况,同一门课程不同学期的课时安排都会有所改变,如增加新课程MAYA后,由于都是三维制作软件学习,动漫专业学生的3DSMAX基础课程课时就适当减少了;不同专业的3DSMAX课程学习顺序一般都是三维动画基础、三维动画设计与制作,最后进行课程实训。经过几年的教学,教学条件也已经有所改革:为了避免讲解与实践脱节,目前的教学基本都在机房完成,实施一体化教学,讲解完了马上进行实践操作,效果比较理想;学校重视学生的学习环境,机房的机器都已更新换代,不会存在机器不够、软件不能正常运行的情况。1课程教法1.1基础课程95%以上的学生初学3DSMAX基础课时,所具备的计算机能力仅仅是计算机基础应用能力,掌握水平也是参差不齐。学生在使用3DSMAX软件时,畏首畏尾怕出错,安装软件也很困难,甚至连最基本的选择保存文件路径都会出现差错。大部分学生在开始学习之前都会有决心学好这个软件,心理上都做好了准备,但由于计算机应用能力、学习方法、习惯和自我约束力的差别,越深入学习越多学生会半途而废,缺少动力。对于这种情况,教师一方面要正确引导,最大程度培养并保持学生的学习兴趣,另一方面备课时做足功课,备内容、备学生,深入浅出、层次分明地进行教学。课堂布置基本的操作练习作业,保证大部分同学的工作量,最大程度掌握软件的操作重点和难点,熟悉基本物体的创建方法。对于基础课程教学方法的改进,以下举两个例子进行讲解:1)编辑修改器车削以往直接用案例来讲解车削修改器,比如创建一个高脚杯,通过案例了解车削的原理,如图lo然而掌握情况并不理想,能力薄弱的学生仅仅绘制样条线就够手忙脚乱,即使完成了多半也是对照教师的操作步骤按部就班,并没有真正理解。柱体、圆锥体,使学生了解基本原理,然后结合车削修针对这种情况,教师改进教学思路,先通演示用车削创改面板卷展栏的按钮理解参数的意义,如图2o在理解的基础上,请学生讨论:如何制作髙脚杯。学生自己思考,亲自实践,事半功倍,效果理想。2)复合对象----放样一直以来学生对于放样的掌握都不是很理想,教师也是感觉困扰很多。于是不断改变教学方法,增加个别辅导,多次实践下来,总结出比较完善的教学思路。第一步,掌握放样必须的路径和图形,缺一不可。利用简单的圆柱体或长方体来讲解,使学生懂得:图形沿着路径跑,从起点跑到终点,计算机把中间过程都计算出来,就能生成三维对象,当然跑道可以是其他形状,如图3。第二步,掌握路径百分比。图形可以跑接力赛,矩形、原形、星形轮流沿着直线路径跑,只要事先算好各跑总路程的百分之几。跑完整段路径,就能生成比较形象的罗马柱,如图4O1.2深入学习学生学完基础课,进行深入学习一一三维动画设计与制作。3DSMAX软件的功能十分强大,含有很多命令和参数,按部就班来讲解所有的工具命令会让学生产生厌烦情绪,影响学习效果,另外由于课时的安排有限,全盘讲解也是不现实的,教学进度一定跟不上。对于这种情况,教师就需要根据学生的需求调整教学内容,对于不常用、不适用的命令、方法加以理解,甚至可以不予讲解。在这门课程的教学内容选择方面,教师应多参考学生的意见和建议,比如影视专业的学生希望和AE结合学习影视广告制作,动漫专业的学生希望学习动漫角色制作,还有很多学生都反应希望学习室内设计制作、建筑漫游动画等等。学生的需求可以说是五花八门,涵盖了3DSMAX的主要应用领域,教师在备课时可以启动案例教学,选择合适的具有一定现实意义的案例,满足学生的不同要求。课程学习完成后进入实训周,在两学期的基础下,实训的内容高度有了一定程度...

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