《丁丁历险记》:动画、漫画、小人书

影评知识影评人/锦灰一堆不管是挑剔的影评人,还是忠实的丁丁迷,此片都是无可挑剔的。不管是故事节奏;人物塑造还是动作场面,都是一部完美的商业巨制。当然,这也是斯皮尔伯格的正常发挥,对于这样一位成熟的商业片导演来说,《丁丁历险记》跟《夺宝奇兵》并无多大区别,拍起来也驾轻就熟,而斯氏唯一的挑战就在于全片动作捕捉技术的应用,这也是全片最大的看点。可以想象,如果《丁丁历险记》用真人实拍的话,只要肯花钱,其场面的精彩程度肯定不会压于《夺宝奇兵》,影片的打斗场面不管天空海洋还是沙漠,都精彩绝伦。可再一想,如果要拍这么一部真人电影,所费资金甚巨,《加勒比海盗4》都花了3亿多美元,此部电影可想而知。进一步设想一下,真人电影拍出来了会有何结果?一定少不了丁丁演员是否忠实原著的大讨论,再而就是影片跟漫画风格相去甚远的大质疑,然后影评人又会说这是斯氏对于自己早已熟悉故事的简单重复……而对于这样一部深入人心的漫画作品,你的真人拍摄一定是件费力不讨好且极具风险的事情。幸好有了动作捕捉技术。毫无疑问,动画加动作捕捉才是丁丁系列最好的表现载体。也就是说动画才是丁丁最好的表现形式,看了影片,想必这一点是无可争议的。但在这里又有一个技术矛盾,我们看到影片的很多场景几乎跟实景差不了多少,也就是说现在的CG动画已经作到了可以乱真的程度,而CG动画的发展方向也是追求现实场景的真实感,那么既然你要追求真实感,为何不实景实拍摄呢?现场的真实感总好过电脑的真实感吧,当你将动画作到几可乱真的程度时,也就失去了动画的意义,更失去了动画的质感。说得更明白一点,CG动画技术是两边不讨好的技术,太真实了就失去了动画的质感,太假了就失去了这门技术的原始初衷。所以电脑特技对于电影拍摄来说只是一个辅助技术,也必须用在刀刃上。真正的技术派导演,绝不是一个滥用技术的导演,而是一个知道这技术该何时用的导演。比如现在很多影片的爆炸场面也是电脑制作,但做得再真实跟实景拍摄的爆炸还是有区别的。所以现在很多大片出来都在标榜没用电脑特技,换句话说,他的爆炸和追逐镜头都是实景拍摄的,这也是真实和精彩程度的保证。所以,在这里技术成了一种省钱和炫技的方式,并不能给影片的真实感加分。电脑特技的目的是增加影片的真实感,比如《侏罗纪公园》中的恐龙,我们无法实景拍摄一只真实的恐龙,只能借助电脑来完成,所以技术让影片变得更为真实,但如果在《拯救大兵瑞恩》的枪战中也大量运用CG技术,只会让影片看上去更假。这样的例子我们可以看到很多。所以使用技术的前提是增加影片的真实感,而不能成为影片省钱的工具。而当我们在动画的质感和真实感之间游移不定时,CG技术也成了一柄双刃剑,如果太真实了就失去了动画的质感,何不直接拍真人?而如果要追求动画的质感,为何不直接拍二维动画?所以,将CG技术用在合适的地方就显得尤为重要。技术永远为情节服务,真人版的《300勇士》加上电脑特技,给人一种漫画般的质感,这样的特技在为影片加分,可换作《贝奥武夫》这样的影片,技术的滥用至使影片变成了游戏的过场动画。对于大导演斯皮尔伯格来说,电脑特技用在哪儿永远比怎么用来得重要。所以CG动画加上动作捕捉完美地再现了《丁丁历险记》,既不失原有漫画的质感,又不失电影场景的真实。我们庆幸斯氏用动画的形式完美再现了丁丁的历险,更庆幸在动画的基础上还应用了动作捕捉技术。想想当年的《极地特快》,动作捕捉技术确实提升了不少。说完了技术该说说漫画的改编。终于看到了真正经典的漫画改编作品了,相对于吃惯了美国漫画英难粗粮的观众来说,《丁丁历险记》绝对是让漫画迷眼前一亮的题材。它再也不是一个吃错了药就变身的简单故事,而是一个有着丰富人物背景和深厚人文内含的漫画作品,而且不管是故事的连贯性和情节的精彩程度,很适合拍成一个系列作品。对于看惯了美国漫画和日本漫画的影迷来说,丁丁绝对是个异类。它不以精致的画风取胜,因为那种简笔画的风格确实让很多人错失了这部伟大的作品,我小时候也是因为看到丁丁的画风太简单而忽视了这部漫画。当把身边的小人书都看完后才勉强拿起了《丁丁...

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