委托与事件代码详解与(ObjectsenderEventArgse)详解

委托与事件代码详解与(Objectsender,EventArgse)详解usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Text;namespace@Delegate//自定义命名空间,新建控制台程序,命名后自动添加{//热水器publicclassHeater{privateinttemperature;publicstringtype="RealFire001";//添加型号作为演示publicstringarea="ChinaXian";//添加产地作为演示//声明委托publicdelegatevoidBoiledEventHandler(Objectsender,BoiledEventArgse);/*BoiledEventHandler相当于一个类型(属于委托),与String地位等同,它所声明的参数形式与后来它要包含的方法的参数形式必须是一致的,例如黄色加亮部分的方法*/publiceventBoiledEventHandlerBoiled;/*声明事件。相当于封装BoiledEventHandler类型的对象(变量)Boiled,使之在类的内部总是pravite的,而使+=和-=的访问权限为声明时的修饰符权限*///定义BoiledEventArgs类,传递给Observer所感兴趣的信息。//Observer设计模式publicclassBoiledEventArgs:EventArgs{publicreadonlyinttemperature;publicBoiledEventArgs(inttemperature){this.temperature=temperature;}}//可以供继承自Heater的类重写,以便继承类拒绝其他对象对它的监视//虚方法可以在类中覆盖重写protectedvirtualvoidOnBoiled(BoiledEventArgse){if(Boiled!=null){//如果有对象注册Boiled(this,e);//调用所有注册对象的方法}}//烧水。publicvoidBoilWater(){for(inti=0;i<=100;i++)---本文来源于网络,仅供参考,勿照抄,如有侵权请联系删除---{temperature=i;if(temperature>95){//建立BoiledEventArgs对象。BoiledEventArgse=newBoiledEventArgs(temperature);OnBoiled(e);//调用OnBolied方法}}}}//警报器publicclassAlarm{publicvoidMakeAlert(Objectsender,Heater.BoiledEventArgse){Heaterheater=(Heater)sender;//这里是不是很熟悉呢?//访问sender中的公共字段Console.WriteLine("Alarm:{0}-{1}:",heater.area,heater.type);Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已经{0}度了:",e.temperature);Console.WriteLine();}}//显示器publicclassDisplay{publicstaticvoidShowMsg(Objectsender,Heater.BoiledEventArgse){//静态方法Heaterheater=(Heater)sender;Console.WriteLine("Display:{0}-{1}:",heater.area,heater.type);Console.WriteLine("Display:水快烧开了,当前温度:{0}度。",e.temperature);Console.WriteLine();s}}classProgram{staticvoidMain(){Heaterheater=newHeater();Alarmalarm=newAlarm();---本文来源于网络,仅供参考,勿照抄,如有侵权请联系删除---heater.Boiled+=alarm.MakeAlert;//注册方法heater.Boiled+=(newAlarm()).MakeAlert;//给匿名对象注册方法heater.Boiled+=newHeater.BoiledEventHandler(alarm.MakeAlert);//也可以这么注册heater.Boiled+=Display.ShowMsg;//注册静态方法heater.BoilWater();//烧水,会自动调用注册过对象的方法Console.ReadKey();}}}事件就类似于对委托变量的一个封装:首先,事件是一个委托类型的变量,所以必须声明在类的内部,因为事件本身就是一个委托,那么自然可以将赋给委托的方法赋给事件。而这个(封装了的委托)变量与普通的委托类型变量又有所不同:1、不管你将它声明为public还是protected,它总是会在编译的时候被声明为private。所以,如果直接对事件进行“=”赋值语法,只能在声明事件的类内部进行。2、它封装了两个操作“+=”和“-=”,public和protected的访问声明仅仅是针对于对它的“+=”和“-=”操作。这两个操作专用于在类的客户端注册方法。如果你不使用事件,使用一个public的委托,也可以实现上面的操作,但是类的封装性不好,在类的外部可以直接给委托变量赋值。其次就是语法会很奇怪,因为给第一个方法注册用的是“=”赋值语法(因为要进行实例化),而第二次注册方法用的是“+=”,注册语法。使用事件的时候就解决了上面两个问题,只需要记得使用“+=”来注册方法就可以了。实际上,委托在编译的时候确实会编译成类。因为Delegate是一个类,所以在任...

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