计软一班张宏亮毕业设计--坦克大战

毕业论文题目:坦克大战游戏设计与实现班级:09级计软一班学号:姓名:张宏亮指导教师:黄勇完成时间:2011年12月3日---本文来源于网络,仅供参考,勿照抄,如有侵权请联系删除---基于Java的网络版坦克大战游戏设计摘要:本设计采用面向对象的设计模式,对游戏中的所有物体赋予对象的概念和属性。运行程序后允许用户选择执行选项菜单。在开始游戏后,启动服务器和客户端,对背景的所有物体进行绘图。在主程序运行的线程中,画面刷新将以一定的频率采用双缓冲技术对屏幕重绘,实时反映整个游戏的进行状态。用户控制的坦克运行在主线程中,随屏幕刷新的频率而移动。坦克将在游戏开始时进行初始化,然后将坦克绘制在地图的上层。本设计主要实现的功能是让坦克移动并能够智能的打出炮弹,躲避子弹,炸毁对方坦克。能够支持网络对战和单机对战两种模式。关键词:面向对象;坦克大战;网络游戏;Java;Socket类:TP311.1Java-basedWebversionofBattleCityGameDesign【Abstract】Thedesignofobject-orienteddesignpatterns,alltheobjectsoninthegametogivetheconceptofobjectsandattributes.AfterrunningtheprogramallowstheusertoselecttheimplementationoftheOptionsmenu.Atthebeginningofthegame,starttheserverandclient,allobjectsonthebackgroundgraphics.Threadrunninginthemainprogram,thescreenrefreshfrequencywillbesomedoublebuffertechnologytoredrawthescreeninrealtimetoreflectthestateofthegame.User-controlledtankstoruninthemainthread,withthescreenrefreshfrequencyofthemovement.Tankwillstarttoinitializethegame,andthendrawthemapoftheuppertank.Designedtoachievethemainfunctionistoallowtankstomoveandbeabletoplaysmartbombs,dodgebullets,toblowupothertanks.Tosupportonlineplayandsingleplayagainsttwomodes.Keywords:Object-oriented;BattleCity;onlinegames;Java;Socketclass目录摘要...........................................................................第1章前言..................................................................11.1游戏设计的需求分析.....................................................1---本文来源于网络,仅供参考,勿照抄,如有侵权请联系删除---1.1.1国内外电子网络游戏的现状...........................................11.1.2本系统的现实意义...................................................11.1.3本系统和其他开发游戏区别...........................................21.2开发技术概述...........................................................21.2.1JAVA、C语言、C++三种主流编程技术比较...............................21.3本章小结...............................................................2第2章相关技术理论..........................................................32.1系统运行环境...........................................................32.1.1系统运行的软件环境..................................................32.1.2系统运行的硬件环境..................................................32.2相关理论...............................................................32.2.1关于ECLIPSE的介绍..................................................32.2.2J2SE框架..........................................................32.2.3联机通信机制.......................................................42.2.4JAVA图形编程........................................................52.3本章小结...............................................................5第3章系统设计..............................................................63.1系统可行性分析..........................................................63.1.1技术可行性..........................................................63.1.2经济可行...

1、当您付费下载文档后,您只拥有了使用权限,并不意味着购买了版权,文档只能用于自身使用,不得用于其他商业用途(如 [转卖]进行直接盈利或[编辑后售卖]进行间接盈利)。
2、本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供参考,付费前请自行鉴别。
3、如文档内容存在侵犯商业秘密、侵犯著作权等,请点击“举报”。

常见问题具体如下:

1、问:已经付过费的文档可以多次下载吗?

      答:可以。登陆您已经付过费的账号,付过费的文档可以免费进行多次下载。

2、问:已经付过费的文档不知下载到什么地方去了?

     答:电脑端-浏览器下载列表里可以找到;手机端-文件管理或下载里可以找到。

            如以上两种方式都没有找到,请提供您的交易单号或截图及接收文档的邮箱等有效信息,发送到客服邮箱,客服经核实后,会将您已经付过费的文档即时发到您邮箱。

注:微信交易号是以“420000”开头的28位数字;

       支付宝交易号是以“2024XXXX”交易日期开头的28位数字。

客服邮箱:

biganzikefu@outlook.com

所有的文档都被视为“模板”,用于写作参考,下载前须认真查看,确认无误后再购买;

文档大部份都是可以预览的,笔杆子文库无法对文档的真实性、完整性、准确性以及专业性等问题提供审核和保证,请慎重购买;

文档的总页数、文档格式和文档大小以系统显示为准(内容中显示的页数不一定正确),网站客服只以系统显示的页数、文件格式、文档大小作为依据;

如果您还有什么不清楚的或需要我们协助,可以联系客服邮箱:

biganzikefu@outlook.com

常见问题具体如下:

1、问:已经付过费的文档可以多次下载吗?

      答:可以。登陆您已经付过费的账号,付过费的文档可以免费进行多次下载。

2、问:已经付过费的文档不知下载到什么地方去了?

     答:电脑端-浏览器下载列表里可以找到;手机端-文件管理或下载里可以找到。

            如以上两种方式都没有找到,请提供您的交易单号或截图及接收文档的邮箱等有效信息,发送到客服邮箱,客服经核实后,会将您已经付过费的文档即时发到您邮箱。

注:微信交易号是以“420000”开头的28位数字;

       支付宝交易号是以“2024XXXX”交易日期开头的28位数字。

笔杆子文秘
机构认证
内容提供者

为您提供优质文档,供您参考!

确认删除?