新媒体传播失范及其对策思考

新媒体传播失范及其对策思考摘要随着新媒体的全面发展和普及,其社会影响力和信息传播作用十分巨大,但带来的传播失范也令人触目惊心。在网络游戏、色情暴力、垃圾信息、谣言欺诈、恶搞美德等方面最为显著。如何规范与发展新媒体传播,使之真正成为传播社会主义先进文化的新途径,培育健康文明生活的新空间,文章提出了自己的对策恩考。关键词新媒体传播失范社会危害对策与建议G206文献标识码A一、新媒体传播失范的典型现象新媒体的社会影响力与日俱增,与其媒介传播力强化并“操控”社会生活相伴而生的,是传播者由于缺乏社会责任感对传播环境所引起的混乱和失范,特别是对青少年的影响触目惊心,对社会有着极其重大的负面影响甚至威胁到国家安全。这些危害巨大的新媒体的行为失范中,以网络游戏、视频犯罪、垃圾短信、谣言传播和网络恶搞最为明显。1.网络游戏,网游危害猛于虎---本文来源于网络,仅供参考,勿照抄,如有侵权请联系删除---网络游戏对人们精神和社会环境的危害之严重人们有目共睹。据中国互联网络信息中心发布的《第25次中国互联网络发展状况统计报告》统计,2009年我国网络游戏用户规模持续增长,规模达到2.65亿人,较2008年增长41.5%。值得关注的是,网络游戏是所有互联网娱乐领域中唯一使用率上升的服务,网民使用率从2008年的62.8%提升至68.9%。而且这还不包括同一网络用户下有多人玩游戏。网络游戏实际销售收入为256.2亿元,比2008年增长了39.4%,为相关产业带来直接收入555亿元。产业报告预计:网络游戏用户规模到2014年将达到1.23亿。2009年到2014年的年复合增长率为13.3%,高于同期互联网用户增长速度;付费网络游戏用户规模到2014年将达到7528万,2009年到2014年的年复合增长率为15,2%,将高于网络游戏用户增长速度。网络游戏是一柄锋利的双刃剑,它可以使人健康、欢乐、放松,而且能培养玩家团结协作的精神和创造精神,但充斥其中的又有大量的暴力、色情、邪魔等有害文化,血腥和暴力、杀人和自杀是这些网络游戏的重要内容,---本文来源于网络,仅供参考,勿照抄,如有侵权请联系删除---残酷恐怖而复杂多变的打斗画面在网络游戏中层出不穷,它带给人们的痛苦和社会的灾难同样触目惊心。网络游戏制作非常精美,画面刺激,娱乐性强,特别能够吸引青少年。据统计,目前网络游戏用户仍以青少年为主,16岁至30岁的用户占总网络游戏用户的87.4%,“网游猛于虎”是一些人形容网络游戏对青少年毒害的程度,而且沉溺于网络游戏会让人成瘾而难以自拔,“网瘾”或者说“网络沉溺症”已经成为现代社会非常流行的名词,成为了一种大面积流行的心理疾病。更可怕的是,青少年对于网络游戏内容的模仿而导致的失足和犯罪与日俱增。据相关资料统计,2001年与网络有关的犯罪占总犯罪率的O.6%,2002年增加到7%,2003年达到13%,2004年升至21%。网游成瘾引起的悲剧层出不穷。如2009年7月28日,河北省保定两名16岁的少年,因缺钱玩网游深夜抢劫,在持刀将一名少女杀害后抢走了一元钱。由网络游戏引发的网瘾和犯罪,已经成为影响社会稳定的严重问题。《网络游戏忧思录》的作者张春良指出:“网游”公司不该遗失社会责任,他们必---本文来源于网络,仅供参考,勿照抄,如有侵权请联系删除---须考问自己的良心。“政府必须加以严格监管,不能以‘让市场决定’为名。放任文化企业经营者去追求‘利润最大化’而不顾社会后果,特别是不允许放任不健康的娱乐内容对青少年的侵害。”2色情暴力,对青少年的心灵毒害2008年,有新媒体研究者曾进行过新媒体传播引发犯罪的社会调查,他们在对500名犯罪人员进行的调查中看到,由媒体信息传播引发犯罪行为的前三位是手机、电脑和电视,分别占25%、21%和20%,新媒体具有的传播速度快、传播形式多、传播效果显著、传播范围广等诸多优势,使其成为大众传媒中引发犯罪的主要途径之一。。据统计,仅在2008年,我国的色情网站至少有上千个。2008年1月至10月,在中央13部委联合开展的打击网络淫秽色情等信息的专项行动中,就打击境内网上各类色情信息达240万条,关闭色情网站和网上...

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