Cinema-4D闹钟建模教程

具体的建模步骤如下:1、这个教程是闹钟的建模教程,目的是为了学习从照片到模型的实现方式,首先做闹钟动手前要对它的结构有一个全面的了解,我从古玩网站上找到一组闹钟的图片,我还是蛮喜欢这种闹钟的,通过这些图片我们可以了解下闹钟结构,闹钟可见的结构有铃、铃轴、提把、铃锤、主体、表盘、时针、分针、秒针、脚、控制键。2、建模构思上闹铃主体、铃轴、脚通过"旋转NURBS"来实现,时针分针秒针等通过挤压方式来实现,提把通过放样变形来实现,控制键和铃锤通过几何体布尔运算等实现。根据上面分析我们在ai进一步"解剖"闹钟,在AI中打开正面图,画出结构图,这个环节需要注意对称,需要充分发挥大家的空间感,由于没有三视图的参考图片,在比例上很多就只能靠估算了,比如铃铛直径大约是闹铃主体直径的五分之二左右,闹铃主体的厚度略大于铃铛直径,通过对称等方式。我们根据参考图做出结构线如下图,保存ai为版本0.7以下。3、做好前期准备工作后开启c4d文件>合并对象导入我们的ai文件,选择建模用的部件按alt+g群组命名为建模用,然后选择剩余的层和路径右键>连接对象+删除,添加保护标签,命名为"参考结构"4、选择闹钟主体路径,激活"对象轴"开关,移动坐标对齐到路径下端,按照z轴方向旋转对象轴90度,关闭"对象轴"。选择路径为其添加旋转BURBS,获得闹钟主体。根据参考结构移动闹钟主体到相应位置。然后为其添加"平滑细分"5、选择铃铛路径参考第4步移动对象轴对齐对象右端,关闭对象轴,选择路径为其添加旋转BURBS,获得铃铛,根据参考结构移动铃铛到相应位置。然后为其添加"平滑细分"6、复制平滑细分的"铃铛"根据参考图在正视图中调整位置如下(注意无需100%吻合参考图,但是一定要对称,因为闹钟结构是对称的)7、选择"铃轴"路径,参考第5步调整铃轴路径的"对象轴"。添加旋转BURBS,设置参数细分数30,网格细分10,根据"参考结构"移动"铃轴"到相应位置,再复制一个在其对称位置。8、同样的方法,选择,"脚"路径调整后添加旋转NURBS,设置参数细分数30,网格细分10,调整到相应位置再对称复制。9、创建圆盘,命名为"表盘",调整"表盘"位置如下10、选择"时针"路径按住alt键为其添加挤压NURBS,设置参数如下,根据"参考结构"调整时针位置如下11、同样方式做完"分针""秒针""小针"并调整其位置如下12、为表盘赋予简单刻度材质,以便于更进一步调整表针的位置,材质贴图和材质参数如下13、创建油桶对象作为闹钟的玻璃盖,设置油桶参数如下,为玻璃盖赋予简易透明材质参数如下14、然后我们来做提把,要说一下的是本来构想是用挤压方式做提把,但考虑到放样的方式来做也许会更好,所以需要编辑一下"提把"路径,提取中间的一条路径作为放样的路径。选取"提把"路径在点模式下选择路径中一个点右键断开连接15、从断开连接的点开始逐个删除不需要点只保留一条完整的路径如下。16、新建圆环设置参数如下17、对圆环和路径放样18、选择扫描NURBS按下c键转为可编辑多边形命名为提把,把提把下面的封顶和平滑子集全部放到同一层级,选择提把封顶平滑右键右键"连接对象+删除"合并为一个物件19、选择提把在点模式下选区左右对称的点利用缩放平移等工具编辑形状如下20、为提把添加平滑细分调整位置到如下,利用缩放平移工具反复调整提把和铃轴的位置和比例到如下所示21、创建闹铃铃锤,首先通过布尔运算在闹铃主体上挖一个凹槽,首先创建立方体设置参数和位置如下22、添加布尔运算闹钟主体减去立方体,如下图23、创建一个圆角圆柱,一个油桶设置参数、调整位置如下图24、创建闹铃小部件,首先创建圆柱对象,参数设置如下,调整至下图位置,这个圆盘用来做垫圈。25、创建正方体参数位置如下,安c键将其变为可编辑多边形26、面模式下选择可编辑多边形右端的两个面右键导角2次再缩放,参数如下,再填加平滑细分27、为小部件添加"扭曲"变形器,参数如下28、缩放旋转等工具调整小部件到如下位置29、复制小部件组,调整到下图位置30、小部件的螺丝,通过圆柱体和立方体布尔运算得出,创建元主体移至垫圈中间,参数如下31、创建立方体移至圆柱体上,位置参数如下32、布尔运算得出螺丝,至此小部件...

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