杀人游戏规则

杀夜咏绝眼合夜袭人,指动魂归西。舌绽三尺剑,胸藏万点机!开篇什么是杀人游戏?杀人游戏,一个听起来有点恐怖的名称。难道真的是通过游戏来训练杀人的技巧和胆量吗?玩游戏的人都是嗜血人魔吗?这些疑问往往是不了解杀人游戏的人所常有的。准确的说,杀人游戏是一种多人互动模拟角色游戏,它是通过游戏参与者扮演不同的游戏角色按照一定程序进行的推理游戏。之所以叫“杀人游戏”是因为游戏里面有一种角色叫“杀手”。这个游戏除了名称有点恐怖,是一个非常健康、积极的游戏。通过这个游戏不仅能锻炼个人的逻辑推理能力、演讲能力和沟通能力等素质,还能磨练个人的道德品质。起源杀人游戏是谁发明的呢?又是如何传入中国的呢?关于这个题目,众说纷纭,目前主要有四种不同的说法。第一种说法是,杀人游戏是美国硅谷的IT人员为了打发业余时间,而集体发明创造的。后来一些IT界的人士就从硅谷将这个游戏带回了中国。这种说法最早是在《北京日报》上出现,后来通过《新周刊》广泛流传。第二种说法就比较浪漫了,说这个游戏是从喜马拉雅山麓下的登山营地里流传开来的。登山运动员们为了打发漫漫长夜,在篝火边设计了这个奇妙的游戏。第三种说法是,杀人游戏是MBA的课程之一,90年代末引入中国时。后来从MBA课堂流入了民间。最后一种说法充满了传奇色彩。十八世纪中叶,一个英国贵族阴谋颠覆查理王朝的末代统治。举事前夜,他把同谋的十二人请到家中。以纸片和沙盘为道具,假定其中三人为王党奸细,要求同谋众人存互相攻讦之心,行保全自己之策。后来起义风流云散,这个贵族被判流刑。不过在他的回忆录里记载那夜的故事,读者就从中发现了杀人游戏。究竟哪种说法是真的呢?我认为,第二种说法最不可信,因为往往最浪漫的事就是最不真实的事。专业登山人员的注意力主要集中在天气、地形等生死攸关的事情上,夜晚就应该睡觉保持体力,哪有精力彻夜不眠,玩这个游戏呢?第三种说法比较容易考察,如果哪位读过MBA,查一查资料就知道了。但我认为也不可信,因为我身边读过MBA的朋友从来没有提起过这个游戏。第四种说法最大的漏洞在于年代时间。我目前查到的资料是英国只有两个查理国王,第一个查理国王是被英国资产阶级革命推翻的查理一世,这个人在1640年英国资产阶级革命时期就被杀了,后来复辟的查理二世在1688年也被推翻了。18世纪(1701年—1800年),又怎么会有查理王朝呢?排除了这三种说法,我认为第一种说法最接近真实。我相信只有年轻的,富有创新思想的IT的人才能发明出这么有意思的游戏。历史演变经过多年发展,据说这个游戏现在已经发展到了V5.0版本。可正式的V5.0版本我没有见过,也没有玩过。所以我先向大家概括性地介绍一下V1.0、V2.0、V3.0、V2.5、V3.5、V3.8、V4.0等七个版本的杀人游戏,这些版本游戏都是我玩过的,有几个版本还是我和朋友一起创造的。杀人游戏V1.0版本V1.0版本也就是最原始的版本,在这个版本内只有“杀手”与“平民”两种角色。游戏设置“法官”一人,“杀手”与“平民”若干,每个人摸一张身份牌,不能让其他人知道。法官说“天黑请闭眼”,所有人闭眼。法官说“请杀手出来”,这时摸到杀手牌的人睁眼,指定一个要杀的平民后闭眼。法官说“天亮了”,所有人睁眼,法官公布一下当夜谁被杀死。然后活着的人根据自己的判断指认杀手,原则是谁被指认的票数多,谁就死亡。直到杀手被全部找出来杀死,或者杀手杀死所有平民。杀人游戏V2.0版本在V2.0版本里“杀手”最大的敌人“警察”终于出现了,好人不再任人宰割。警察每夜都可以出来指认杀手,法官会在夜里告诉警察所指认的杀手是否正确。白天警察率领平民一起与杀手搏斗。杀人游戏V3.0版本在V2.0版本的基础上,V3.0版本又增加了“医生”和“秘密警察”两种新的角色。前者能在夜里救人,如果正好救到杀手所杀之人,则此人不死;而后者能在夜里狙击杀手,极大地丰富了游戏多变性。但是这个版本在双方力量配置上不平衡,杀手非常难取胜,所以这个版本并没有得到推广。杀人游戏V2.5版本由于V3.0版本在角色力量分配上不是很平衡。所以很多人在V3.0版本的基础上减少秘密警察的角色,让双方力量达到一个新的平衡...

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