CSDNTUP首期-机锋网运营总监李鹏-移动开发实践及市场情况

【Csdn6月28日独家报道】由CSDN和《程序员》杂志联合策划组织,旨在与业界人士分享IT产品背后的技术和用户体验故事的线下活动TUP(Technology,UserExperience,Product)系列活动日前在北京丽亭华苑酒店成功举办,首期活动以“移动开发实践”为主题。原计划为200人左右的小规模高端技术人才聚会,实际到会人士超过300人,不少与会者站在会场内听完了整场论坛。机锋网运营总监李鹏李鹏:大家下午好,我要讲的是PC游戏和手机游戏的设计和盈利差异。首先说我不是一个研发人员,但是我过去做过PC单机、手机单机、PC网游和手机网游。我们本身跟姚总差不多,也是做Android应用的,更多的是我想从产品设计,开发,运营收费讲以下两点不同。今天开会可能有一半左右的人做过手机应用,可能有做JAVA,iPhone,Android不一样的。有些人可能会有一些参考,现在开会的人希望在无线方面发展,主要是因为现在中国手机用户已经超过了PC用户,这边有一个报告,预期移动终端用户达到100亿台,超过10亿台PC用户,大家希望在这方面有更好的发展。刚才会议上有人问盈利的问题,首先我觉得无论是公司还是个人,大家做产品要豪华一点,我们做这个事是不是要盈利,如想盈利,要根据自己兴趣、爱好、资金、人力,选择我到底要做什么,市场是中国市场还是外国市场,做什么是不一样的,根据不一样的地方选择不同的开发工具。选定这些要看平台的不同。PC网游大家知道是一个什么状态,手机网游跟PC有很大的不同,这个报告可以看到学生很高,占大约40%,军人用户很高,个体户,保安等等,这部分用户和PC网游用户不一样,如果要细分可以看到我说除了iPhone和Android,因为iPhone和Android去年兴起,之前中国手机是JAVA应用,叫他们三低用户,低学历,收入,年龄,他们的需求跟市场跟我们过去惯用情况是不一样的。我们设计一款手机网游的时候,其实跟我们做PC网游、Android和iPhone游戏有非常大不同,他们用户需求不一样,大家看到差不多还是18到25岁用户群为主,---本文来源于网络,仅供参考,勿照抄,如有侵权请联系删除---这些用户大部分是工作的人,是有收入的,年龄差不多但是需求完全不一样,我们做产品就是要迎合他们不同的需求。他们需要什么呢。实际上手机游戏、应用、新闻这些需求跟互联网用户是差不多的,我们在设计的时候也是参考这些东西。最容易做的新闻、搜索。我们要做游戏,看到游戏最容易做。刚才看到谷歌有四万多款应用,应用是很容易重叠的,大家在技术上竞争非常难。但是游戏不一样,大家年代不同有差异,这个不会形成非常完善的竞争。大家开发要考虑自己的兴趣、爱好、资源,挑选我要做什么东西。讲一下设计方向。为手机用户设计产品不能完全套用PC的思路,可能有做PC产品的人,我们希望把PC网游搬到手机是不是就可以了呢?我觉得做手机产品可能有三部分人:第一,我们做一款产品就是面对手机用户,要在手机市场实现盈利,当然所有用户都是于手机,他们是十亿手机用户;第二,做PC端延伸,比如QQ等等,但是他的生存压力不是那么大,PC端可以带来大量用户;第三,是现在盛大做过的,把我们PC网游做到手机端上去。比如说,我的产品是为了服务我这个PC端用户,零碎时间用手机用,不会花任何钱在手机市场做推广。他的用户不用PC没有办法完整使用这个产品,这三种产品大家是不一样的定位和设计。我觉得,我们之前说除了Android,iPhone,我们统计一个数据,传统中国移动数据中国有7亿用户,里面除了Android和iPhone剩下6亿多用户,80%使用手机时间是没有办法联网的,很重要一点是你设计的手机产品要把各种功能设计到PC上面,比如说在玩的时候很正常的web网页注册,设计手机上做不到,比如说学生在上课的时候用,宿舍不用网,军人半个月一个月才能上互联网。但是Android和iPhone用户又是不一样,99%用户随时可以上互联网。我觉得都是手机的游戏和应用,但是针对传统的JAVA类产品还有Android和iPhone用户是不一样的,本身市场存在行为不同造成的。产品设计有几方面差异。说到客户端适配问题,下面有做JAVA的同行知道,我们要适配二三十个客户端,这个是JAVA面临很正常的情况...

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