手机杀人游戏软件需求规格说明

1引言1.1目的该文档首先给出了整个系统的整体网络结构和功能结构的概貌,试图从总体架构上给出整个系统的轮廓,然后又对功能需求、性能需求和其它非功能性需求进行了详细的描述。其中对功能需求的描述采用了UML的用例模型方式,主要描述了每一用例的基本事件流,若有备选事件流则描述,否则则省略。而且还给出了非常直观的用例图。这些文字和图形都为了本文档能详细准确地描述用户的需求,同时也为用户更容易地理解这些需求的描述创造了条件。该文档详尽说明了这一软件产品的需求和规格,这些规格说明是进行设计的基础,也是编写测试用例和进行系统测试的主要依据。同时,该文档也是用户确定软件功能需求的主要依据。1.2文档格式本文档按以下要求和约定进行书写:(1)页面的左边距为2.5cm,右边距为2.0cm,装订线靠左,行距为最小值20磅。(2)标题最多分三级,分别为黑体小三、黑体四号、黑体小四,标题均加粗。(3)正文字体为宋体小四号,无特殊情况下,字体颜色均采用黑色。(4)出现序号的段落不采用自动编号功能而采用人工编号,各级别的序号依次为(1)、1)、a)等,特殊情况另作规定。1.3预期的读者和阅读建议本文档的主要内容共分4部分:综合描述、系统特性、非功能性需求和外部接口描述。综合描述部分主要对系统的整体结构进行了大致的介绍;系统特性部分对系统的功能需求进行了详细描述,是本文的主要部分;非功能性需求部分对非功能需求进行了详细的描述;外部接口需求部分对用户界面、软件接口、硬件接口和通讯接口等进行了描述。本文档面向多种读者对象:(1)项目经理:项目经理可以根据该文档了解预期产品的功能,并据此进行系统设计、项目管理。(2)设计员:对需求进行分析,并设计出系统,包括数据库的设计。(3)程序员:配合《设计报告》,了解系统功能,编写《用户手册》。(4)测试员:根据本文档编写测试用例,并对软件产品进行功能性测试和非功能性测试。(5)销售人员:了解预期产品的功能和性能。(6)用户:了解预期产品的功能和性能,并与分析人员一起对整个需求进行讨论和协商。在阅读本文档时,首先要了解产品的功能概貌,然后可以根据自身的需要对每一功能进行适当的了解。1.4范围该产品是在积累了丰富业务经验的基础上进行开发的,在需求上,充分考虑了具体用户的实际情况。本产品将主要适用于Nokia基于塞班操作系统的手机用户。1.5术语1.6参考文献2系统概述2.1概述工作之余或朋友聚会时越来越多的人选择桌游来交流感情、活跃气氛、释放压力。而杀人游戏正是此列。对于桌游来说,需要一定的人数参与是其吸引人们的最大优点,但同时也是最大劣势。随着人们生活压力越来越大,大家聚在一起的机会越来越少,这样很难凑到一定数量的游戏玩家。与此同时,手机成为了人们日程必备工具之一。这样基于手机开发杀人游戏成为了可能。只要用户手机下载了本系统杀人游戏,用户可以随时相邀朋友来进行游戏,或者一个人与网上其他用户一起进行游戏。这样既可以达到交流感情、活跃气氛、释放压力的目的。也不再必须要求所有人聚集在一处。2.2功能图1基于J2me杀人游戏功能图基于J2me手机杀人游戏好友管理添加好友删除好友查看好友信息玩家信息管理设置每位玩家每轮考虑时间查看本玩家信息修改本玩家信息游戏房间选择玩家建立游戏房间加入其他玩家建立的游戏房间玩家自己建立游戏房间管理设置玩家人数邀请其他在线玩家聊天功能游戏进行时玩家聊天玩家在游戏开始之前聊天2.3运行环境该系统为C/S三层结构,它的运行环境分客户端、应用服务器端和数据库服务器端三部分。以下是系统的软件环境。(1)客户端操作系统:基于塞班操作系统的Nokia智能手机。(2)应用服务器端操作系统:Windows2000Server或更新版本。应用服务器:Tomcat5.5或更新版本。数据库访问:JDBC。(3)数据库服务器端操作系统:Windows2003Server或更新版本。数据库系统:SQLServer2008或更新版本。2.4假设与依赖本项目是否能够成功实施,主要取决于以下的条件:(1)手机用户熟知杀人游戏规则。(2)用户拥有Nokia智能手机。(3)手机用户能上网。(4)本开发掌握先进的能够适用于该项目的技术,...

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