数据分析独立开发者在AppStore的成功机率

数据分析独立开发者在AppStore的成功机率之前在育碧时,我的工作是创造大型AAA级掌机游戏,我也已经有了一些经验,但是2千万美元的预算,200名开发团队成员、售价70美元、3百万销量等大规模开发过程与我新展开的工作,即作为独立游戏开发者并没多大关联。《愤怒的小鸟》一跃成名,《植物大战僵尸》成为了游戏典范,《涂鸦跳跃》变成了成功的代名词,而在我开始“独立”创作生涯不久之后,《割绳子》瞬间爆红,成为了周销量破百万的热门畅销游戏。但是除了这些“幸运儿”,真正能够在网络上获得成功的游戏真的是少数,这就意味着我们在开发《SQUIDS》时面临的是完全未知的未来。从那时起我就开始不断追踪各种数据,并撰写此文与大家分享1年半前我从同样是独立游戏开发者并且面临着相同处境的同行们身上学到的经验。对AppStore的认知误区首先,我将阐述我所认为的AppStore陷阱,这也是很多非资深iOS开发者很容易踏进的误区。我们可以从很多角度去看待AppStore,但最重要的是AppStore到底能够为你带来多少利益。误区1:iPhone和iPad用户很多,所以任何优秀的游戏都能够赚取丰厚的利益。这是一个很容易犯错的数学题,就像是你可能会说“好吧,AppStore中有2亿名用户,而我们售价1美元的应用只要能够吸引到其中1%用户,这便意味着我们能够获得20万美元的收益!”注意:*很多iOS用户没有信用卡。例如使用iPod的儿童或青少年。他们只会下载一些免费应用。*88%的游戏下载是免费的。虽然《愤怒的小鸟》获得了数亿次的下载量,但是我们需要注意,这同时也包含了简装版本和免费版本。*不要忘记还得向苹果出让30%的抽成。实际上20万美元的收益真正拿到自己手上就只剩下14万美元了。所以关键在于,即使你拥有强大的用户基础,但是其实很多玩家并未在AppStore中消费,所以不要被这些“潜在”用户数蒙蔽了双眼,应该尽可能理性地看待问题。误区2:制作一款iPhone游戏成本低,省时省力如果是与《刺客教条》或者《荒野大镖客》做比较,这点自然没有错。iPhone游戏的制作过程自然无需花费5千万美元巨资,或者花费4年开发时间。但是除非你致力于创造一款《涂鸦跳跃》的仿制品,否则你还是需要投入一定的精力。如果你想节约开发成本,你便只能拥有一个较小的团队(可能只有2名员工),并至少经历6个月的时间不断完善才能最终创造出成品游戏。估计iOS游戏预算:*2名成员的工资x6个月的时间投入*音效设计的独立承包商费用*参加GDC或其它能够提高游戏曝光率的活动所需的费用*所需的计算机硬件(一台新电脑或者硬盘驱动器或者一台iPad)的费用*开发软件的授权费用,因为软件开发商也需要以此谋生*购买网站或者Dropbox帐号的费用*进行QA的费用总的来说,如果所有的费用加起来,你至少需要不低于4万美元的成本预算(我的估计值应该算少的吧,在今天竞争如此激烈的AppStore中,如果你想取得较好的成绩不投入10万美元以上的资金恐怕是不行的)。误区3:不断更新游戏有助于提升销量(游戏邦注:这也被称为“《愤怒的小鸟》神话”)当你告诉别人自己正努力成为一名独立开发者并致力于创造iOS游戏时,他们可能会拍拍你的肩膀然后说道:“嘿,这是一个与传统游戏产业完全不同的领域。即使你在发行游戏时遭遇了失败,如果你能够继续保持游戏的更新,你便能够取得最后的成功。在六个月后你便能够比发行后的第一周赚到更多的钱。《愤怒的小鸟》就是一个典型。”如果是在2年前,这个观点还是有点意义的,但是放在当下来说,事实却不是如此了。如果你的发布真的失败了,但是你却仍然保持游戏更新,游戏的运营可能真的就会出现好转。但是你肯定不希望面临这种发行失败吧。AppStore中盛行着一种“发行效应”(首次发布对游戏后续运营甚为关键),其目前影响更甚。在游戏的最初发行时,如果能够获得苹果的推荐,进行游戏推广,赢得某些奖项或者获得媒体的广泛报道等,游戏的下载量便能够显著提升。而内容更新却不能做到这一点(除非是修复漏洞)。内容更新,如增加新关卡等能够更好地保证用户基础并构建一个良好的游戏社区,但是却不能真正增加游戏玩家数量。然而这也不是意味着你应该彻底放弃内容更新,而是希望你不要盲目...

1、当您付费下载文档后,您只拥有了使用权限,并不意味着购买了版权,文档只能用于自身使用,不得用于其他商业用途(如 [转卖]进行直接盈利或[编辑后售卖]进行间接盈利)。
2、本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供参考,付费前请自行鉴别。
3、如文档内容存在侵犯商业秘密、侵犯著作权等,请点击“举报”。

常见问题具体如下:

1、问:已经付过费的文档可以多次下载吗?

      答:可以。登陆您已经付过费的账号,付过费的文档可以免费进行多次下载。

2、问:已经付过费的文档不知下载到什么地方去了?

     答:电脑端-浏览器下载列表里可以找到;手机端-文件管理或下载里可以找到。

            如以上两种方式都没有找到,请提供您的交易单号或截图及接收文档的邮箱等有效信息,发送到客服邮箱,客服经核实后,会将您已经付过费的文档即时发到您邮箱。

注:微信交易号是以“420000”开头的28位数字;

       支付宝交易号是以“2024XXXX”交易日期开头的28位数字。

客服邮箱:

biganzikefu@outlook.com

所有的文档都被视为“模板”,用于写作参考,下载前须认真查看,确认无误后再购买;

文档大部份都是可以预览的,笔杆子文库无法对文档的真实性、完整性、准确性以及专业性等问题提供审核和保证,请慎重购买;

文档的总页数、文档格式和文档大小以系统显示为准(内容中显示的页数不一定正确),网站客服只以系统显示的页数、文件格式、文档大小作为依据;

如果您还有什么不清楚的或需要我们协助,可以联系客服邮箱:

biganzikefu@outlook.com

常见问题具体如下:

1、问:已经付过费的文档可以多次下载吗?

      答:可以。登陆您已经付过费的账号,付过费的文档可以免费进行多次下载。

2、问:已经付过费的文档不知下载到什么地方去了?

     答:电脑端-浏览器下载列表里可以找到;手机端-文件管理或下载里可以找到。

            如以上两种方式都没有找到,请提供您的交易单号或截图及接收文档的邮箱等有效信息,发送到客服邮箱,客服经核实后,会将您已经付过费的文档即时发到您邮箱。

注:微信交易号是以“420000”开头的28位数字;

       支付宝交易号是以“2024XXXX”交易日期开头的28位数字。

笔杆子文秘
机构认证
内容提供者

为您提供优质文档,供您参考!

确认删除?