FlashAS2.0onClipEvent(事件)名称

onClipEvent(事件){//需要执行的脚本程序}这个可以看成是公式,你记住就行了,是写在影片剪辑身上的。括号里的“事件”其实是个触发器,当事件发生时,执行该事件后面花括号中的语句。具体有哪些事件,我把它们都列出来。-load影片剪辑一旦被实例化并出现在时间轴中时,即启动此动作。-unload在从时间轴中删除影片剪辑之后,此动作在第一帧中启动。处理与Unload影片剪辑事件关联的动作之前,不向受影响的帧附加任何动作。-enterFrame以影片帧频不断地触发此动作。-mouseMove每次移动鼠标时启动此动作。_xmouse和_ymouse属性用于确定当前鼠标位置。-mouseDown当按下鼠标左键时启动此动作。-mouseUp当释放鼠标左键时启动此动作。-keyDown当按下某个键时启动此动作。使用Key.getCode方法获取最近按下的键的有关信息。-keyUp当释放某个键时启动此动作。使用Key.getCode方法获取最近按下的键的有关信息。-data当在loadVariables或loadMovie动作中接收数据时启动此动作。当与loadVariables动作一起指定时,data事件只发生一次,即加载最后一个变量时。当与loadMovie动作一起指定时,获取数据的每一部分时,data事件都重复发生。Load事件load事件在影片剪辑完全加载到内存中时发生。在每次播放Flash影片时,每个影片剪辑的load事件只发生一次。认识load事件(1)在场景中建立一个影片剪辑实例,选中实例,打开“动作”面板,输入下列代码:onClipEvent(load){trace("发生load事件");}(2)测试影片,在“输出”面板中看到的输出信息只有一次。(3)返回主场景,在第二帧插入一帧,测试影片,虽然帧不断循环播放,但输出信息也只有一次。(4)返回主场景,在第二帧插入一空白关键帧,让其循环播放。测试影片,将不断的输出信息。说明:通过测试可以看出,当影片剪辑出现在时间轴上时,load事件发生,当实例在时间轴上消失时又重新出现时,也会发生load事件。Load事件通常用来声明初始化变量,当影片一出现时就会加载这些变量,其它程序就可以调用这些变量。Unload事件Unload与load事件刚好相反,当影片剪辑实例在时间轴在消失时才会发生。对比load事件和unload事件,在上面实例的基础上,执行下列操作。(1)打开影片剪辑的实例面板,把代码改为:onClipEvent(load){trace("发生load事件");}onClipEvent(unload){trace("发生unload事件");}(2)移出第二帧上的空白关键帧,在第20帧插入帧,第21帧插入空白关键帧。第40帧插入帧。测试影片,观看输出信息。间隔地发生load事件和unload事件enterFrame事件在主时间轴停止播放时,影片中的影片剪辑并不会停止播放,这个特性决定了影片剪辑的另一个事件enterFrame的重要性。enterFrame事件是以影片剪辑帧频不断触发的动作。且触发的频率与Flash影片的帧频一致。enterFrame事件首先处理与enterFrame影片剪辑事件关联的动作,然后才处理附加到受影响帧的所有动作。enterFrame事件其实是一个不断执行的程序,执行的速度取决于帧频。Flash中默认的帧频是12fps,表示播放12帧需要一秒的时间,利用这个原理可以制作一个简单的计时器。enterFrame事件制作计时器制作:(1)在舞台上建立两个动态文本,并在属性面板里设置变量名为:“a_txt”、“b_txt”。在第2帧插入帧(2)插“图层2”,在此图层上用静态文本输入文字:“简单记时器”,然后转化为影片剪辑元件。在第2帧插图入关键帧。(3)选中此实例,打开“动作”面板,输入下列代码:onClipEvent(load){_root.stop();vari=0;}//当影片载入时初始变量ionClipEvent(enterFrame){i++;//影片进入帧时,程序每执行一次,i加1_root.a_txt=i;//场景中的动态文本显示i的值_root.b_txt=Math.round(i/12*100)/100;//把i除以帧频,使enterFrame每执行一次得到所需时间,并保留两位数}(4)插入“图层3”在“图层3”建立三个按钮实例,分别用作“计算”、“停止”、清除(5)分别选中两个按钮,打开“动作”面板,输入下列代码:计算按钮上的代码:on(press){gotoAndStop(2);}停止按钮上的代码:on(press){gotoAndStop(1);}清除按钮上的代码:on(press){i=0;a_txt="";b_txt="";}(5)插入“图层4”在“图层4“的第1帧添加代...

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