游戏开发B结课论文

编号:游戏开发B结课论文系别:计算机科学与工程学院专业:软件工程学牛姓名:覃信鸿学号:0900350239________________指导老师:曾聪文3D游戏场景动画应用于影视制作的初探【摘要】本文尝试性地探讨了如何把3D游戏场景动画用于影视节目制作的过程中,从而达到电视、电影和计算机游戏Z间制作手段的相互融合与统一。文中分析了“实拍镜头与游戏画面Z间镜头相互切换”、“实拍镜头(前景人物)与游戏场景(背景场面)融合”、“全游戏场景画面制作V三种制作模式,并描述了动画的录制方式与整体的制作流程。【关键词】3D游戏引擎影视节目制作场景动画一、概念介绍与现状综述以电视、电影、计算机游戏英至包括电子玩具和主题乐园为主的整个娱乐产业它们之间的相互渗透、联合已有一些吋间了,业界口前流行的方式是,同一题材或主题的电视、电影、游戏同时推此且互为推广手段,比如为了所推出游戏的热卖而投资拍摄电影《古墓丽影》、《变形金刚》等。而三者Z间更深层次的融合与合作,比如在制作手段和方式上,仍然没有实质性进展。“画面渲染可以分为两种,一是3D游戏里的实时渲染(Real-timeRendering),二是动画电影用到的离线渲染(OfflineRendering)o前者(代表为3D游戏引擎)因为需要保证速度而不得不在画质上做出妥协,后者(代表为三维动画软件的渲染器)则可以为了追求真实感而不计成本”目前的影视节目制作中广泛应用了三维动画,即离线渲染技术,而3D引擎所使用的实时渲染技术主要应用在游戏领域。本文尝试性地探讨了如何把3D游戏场景应用于影视节廿制作的过程中,以及使电视、电影和计算机游戏之间的制作手段相互融合与统一的可能性,目前仍处于研究与小范围的试验阶段。最初,这种制作方式的产生是由部分业余爱好者使用屏幕录制软件把某些具有故事情节的大型3D游戏的通关历程整体记录卜•來,由于其视频貝有故事性,一定程度上类似于电影电视剧但不过是游戏|師而的简单记录,故事情节既没冇经过编排和二次创作,也没有应用专业的影视语言,它作为附屈品仍从屈于游戏。此后,冇些民间的团体在某一游戏的基础上开始进行二次创作,这类作品具有单独的剧木,镜头,语言也开始借鉴专业的影视节口并向其靠拢,在iuii面的录制完成后使用非线性编辑软件进行画面的剪辑、合成与配音等,具有了影视节目的基本特点,但“山寨”特点明显,质量上参差不齐,往往是一个个互不相干的短小的故事。近來,在国外一些主流的商业化作品也零星开始应用这种制作方式,如Halcyon公司09年使用《终结者:救世主》(TerminatorSalvation)这部游戏的引擎制作了《终结者201前传》这部6集的电视片,日本游戏公司Bandai-Namco应用名为《hack//G.U》(中文译名《骇客时空》)的游戏制作了全长93分钟的同名动画电影面向影院推出并发售DVD和BD版的咅像制品,为同名游戏和电影的发行造势。从节口类型上来说,影视节口可以分成三种:电影、电视电影、电视剧。由于游戏引擎面场景所固有的特点,目前较可行的是应用于电视电影和电视剧节目的制作。随着计算机图形技术的高速发展以及手段的成熟,这样的两两联合其至三者联合的制作模式未来可能越来越被业界所推广。二、影视节目中应用3D游戏场景的三种制作模式由于情况千差万别,在影视节目中能否应用以及如何应用3D游戏场景,需要视游戏本身的特点、影视节目的情况以及两者的关联度而定。一般来说,需要考虑以卜•几种情况:首先,游戏类型是基于剧情型的还是竞技型的,会使游戏与影视节目之间主题的相关度产生差界,而竞技型的则没有。一般来说,剧情型的所对应的影视节口都是根据游戏改编的,两者相关性比较高,典型的情况是当剧情的游戏发行时,发行商会同步推出内容取材与游戏剧情的影视剧,作为推广手段,这时可以直接把游戏画面应用于影视节冃中。而竞技型的影视作品中只是用到游戏的战斗场面,故事是另外编写的,一般是现冇了故事大纲或剧本,再搜索合适的游戏以录制部分战斗场面用于影视剧中,比如要拍一部空军题材的电视剧,可以用空战模拟的游戏(如《王牌空战》)来录制战斗机空中交织的镜头,而剧中人物线索的开展仍然采用实扌机这种间接的应用需要仔细挑选用...

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