中国的电视产业策划文件

第一部分概述..............................................................................3-1.1背景描述...................................................................................-3-1.2产业描述.................................................................................-4-第二部分公司产品及其服务............................................................-5-2.1公司现状.................................................................................-5-2.2公司宗旨................................................................................-10-2.3产品和服务............................................................................-10•第三部分盈利模式及收费方式.......................................................-20-3.1收费模式...............................................................................-20-3.2盈利模式................................................................................-21-第四部分营销与推广....................................................................-24-4.1前期推广方案..........................................................................-24-4.2中期市场推广.......................................................................・25-4.3长期市场推广.........................................................................-26-第五部分融资需求与应用..............................................................-26-5.1投资需求................................................................................-26-5.2投资说明...............................................................................-28・5.3风险投资的回报率(ROI)和基金退出机制..................................-28・第一部分概述1.1背景描述公元2000年3月,在美国在线AOL工作的JustinFrankel以及另一名工程师TomPepper在网络上发布了全世界第一个P2P架构的档案交换软件Gnutella的原始码。受到当时网络泡沫化的震撼,当吋社会大众不太注意这个新闻,或者也不太理解这件事多么具有划时代的意义。五年以后的现在,“P2P”这个字眼却带动了新一轮的网络经济热潮。什么是“P2P”?即“点对点"(PeertoPeer),这是一种新的获取信息的方式,每个人既是信息的获得者,同时也是信息的提供者,用户的电脑既是客户端,也是服务器。这是一个彻底“去中心化”De-Centralize的档案交换架构。一位互联网研究人员曾这样描述P2P的反叛性:第一代互联网的思维是主从架构式的。例如Yahoo!架构了网站,任何人透过浏览器对网站主机发出链接请求之后,主机将网页传到浏览器中。此时网站是主Server,而浏览器是从Client。于是全天下浏览器都来朝拜Yahoo,新媒体霸权诞生。当你想找某个档案时,只要下一个搜索指令,P2P软件会自动寻找谁的电脑里面有这个档案。你可以从回传的清单中选择要下载的对象,之后两台电脑直接联机传输档案,不需经过第三者。这个技术应用视频直播领域被称为P2P流媒体。形象地说,媒体内容是一股数据流,可以做到随时传送和播放。如果用洗澡方式来形容普通网络下载和流媒体技术的区别:前者是等浴缸里的水全部放满才开始洗澡;后者则是淋浴,在洗澡的过程中,水会源源不断地传过来,它是畅通无阻的。由文字、数据到FLASH动画再到图文音形兼备的网络视频节冃,互联网短暂的发展历史似乎正好对应了传统社会由文字、图纸到声音再到音画并举的电影电视的漫长的文明发展史。充分体现了Web2.0的特征“互动、人际、非中心化”的网络视频可能带来的影响,其一是颠覆传统电视的剪辑技术,即颠覆了传统电视的权力关系;其二是颠覆传统电视里的主持人和观众之间那一种单向性的主导关系。我们认为,在未来的网络电视里主持人和观众之间,是双向的、互动的,主持和观众是互相形塑的,或者说,每个人都是可以个性表达的。由此,代表新生代观看模...

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