我学院Untiy中UGUI不规则图片点击事件处理

学游戏就上我学院woxueyuanUntiy中UGUI不规则图片点击事件处理项目中,有可能会遇到图片不是方形的。比如是圆形的。这个时候,我们希望鼠标点击到圆形的部分,才算点击。点击到方形的空白部分不算点击可能有这样的需求。那这个时候,如果按照UGUI的正常图片的处理,是把四个角的透明区域也算作是点击的区域了。也就是UGUI默认的点击区域是图片的周围大小。如果遇到上面需求。我们可以按照下面步骤来处理。原理:UGUI在处理控件是否被点击的时候,在检测图片的时候,会调用Image的IsRaycastLocationValid()方法该方法会获取当前图片点击点的透明度,如下代码片段try{returnsprite.texture.GetPixelBilinear(x,y).a>=m_EventAlphaThreshold;}catch(unityExceptione){Debug.LogError("UsingclickAlphaThresholdlowerthan1onImagewhosespritetexturecannotberead."+e.Message+"Alsomakesuretodisablespritepackingforthissprite.",this);returntrue;}Unity3D|Cocos|php|HTML5|Java|ios|Android|C#|AS3|UI设计|原画设计|动漫美术|游戏策划学游戏就上我学院woxueyuan只有当前点击的图片的当前点的透明度超过了设置的m_EventAlphaThreshold阈值。才返回真。返回真的情况下,这个UI控件才表示被点击了。所以,我们可以来修改这个值。这个值是0-1之间的。但是,我们同时又看到它catch了一个异常。这个异常是要求我们对图片进行处理。图片不能以Sprite的形式导入。需要使用如下设置也就是把图片设置成可读写的。设置好了图片之后,来编写代码这样就修改了图片的点击时候,判断是否真的点击到图片内容了。可以过滤掉透明的像素。只有点击到有颜色的地方,才算是真实的点击Unity3D|Cocos|php|HTML5|Java|ios|Android|C#|AS3|UI设计|原画设计|动漫美术|游戏策划

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