扑克牌游戏开发说明书文档

*******************实践教学*******************兰州理工大学计算机与通信学院2012年秋季学期java课程设计题目:扑克牌游戏开发专业班级:计算机科学与技术六班姓名:赵兴学号:10240608指导教师:庞淑侠成绩:目录摘要.....................................................I序言.....................................................1第一章分析与设计..........................................2第二章详细设计............................................5第三章系统测试............................................6第四章软件使用说明书.....................................10参考文献..................................................12致谢....................................................13摘要扑克牌游戏开发是java编程语言中比较难的问题,本游戏通过java语言编写,实现了游戏的难度选择、开局、重新发牌以及可视化的相关操作界面。并通过设计鼠标事件,引入线程,构建游戏程序框架完成了对该游戏的难度选择、开局、发牌、显示可执行操作的各个基本功能。关键词蜘蛛纸牌java语言操作界面序言java语言是一门广泛使用的网络编程语言,它是一种新的计算概念。具有很多以前学的语言没有的优点,比如java废除了指针、取消了预处理器的功能,最重要的它是完全面向对象的编程语言。java语言虽然不能编写操作系统,但是我感觉最棒的要数它的图形界面了这是课设我做的是扑克牌游戏开发,做出来后看似简单,但是却实现了很多的功能,比如发牌、显示帮助、难易程度等。总体感觉把要求的实现还是做的比较好的。java语言将会发展为一种更为流行的编程语言,普遍为大家所接受。第一章分析与设计1.1系统总体设计流程图包括设计系统的类层次,各个实体及它们之间的关系运行进入游戏界面菜单帮助开始等级消牌移牌发牌退出游戏游戏结束图1、总体流程图1.2菜单流程选项图2、菜单流程图1.3类之间的关系开局菜单帮助发牌退出关于难度图3、类关系流程图1.4、功能模块图蜘蛛牌帮助菜单组窗体、面板纸牌位置图4、功能模块流程图第二章详细设计2.1、主要的类PublicclassPKCardPublicclassSpiderMenuBar定义对话框类PublicclassSpiderPublicclassAboutDialog定义菜单栏的类2.2、类和接口的关系publicclassAboutDialog继承了JDialog类publicclassPKCard继承了JLabel和MouseListener,MouseMotionListener对窗口的实现和事件的处理。publicclassSpider继承了JFrame类2.3、实现初始界面功能块JMenujNewGame=newJMenu("选项");JMenujHelp=newJMenu("帮助");2.4、实现游戏菜单下七个子菜单功能块JMenuItem激temOpen=newJMenuItem("开局");JMenuItem激temPlayAgain=newJMenuItem("重发牌");JRadioButtonMenuItemjRMItemEasy=newJRadioButtonMenuItem("简单");JRadioButtonMenuItemjRMItemNormal=newJRadioButtonMenuItem("较难");JRadioButtonMenuItemjRMItemHard=newJRadioButtonMenuItem("困难");;JMenuItem激temExit=newJMenuItem("退出");JMenuItem激temValid=newJMenuItem("显示可执行行操作");2.5、实现帮助下“关于”子菜单功能块JTabbedPanejTabbedPane=newJTabbedPane();privateJPaneljPanel1=newJPanel();privateJPaneljPanel2=newJPanel();2.6、退出功能块的实现激temExit.addActionListener(newActionListener(){publicvoidactionPerformed(ActionEvente){main.dispose();System.exit(0);}}第三章系统测试3.1、初始界面图5、初始界面图3.2、游戏菜单图6、游戏菜单开局图3.3、难易程度(1)图7、游戏难易程度——中级图3.4、难易程度(2)图8、游戏难易程度——高级图3.5、帮助菜单图9、帮助菜单——关于界面3.6、空位发牌图10、显示有空位不能发牌第四章软件使用说明书(1)移动纸牌。使用鼠标将较小的纸牌拖放到较大的纸牌下方,可以拖动一组纸牌,当要求这组纸牌是同一个花色,并且这一组纸牌从上到下是从大到小排列的,且不间断。(2)回收纸牌。当某列出现同一花色,从上到下依次是从K到A的不间组合时,这组纸牌将被回收到回收区中。(3)发牌。用鼠标单击发牌区,若...

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