8月12日精华:难以忘怀的恩洛斯——“魔法门”系列简史

8月12日精华:难以忘怀的恩洛斯——“魔法门”系列简史(发表于2010年《大众软件》7月中)■湖北莫格娜·黑杖点题:角色扮演游戏发迹于上世纪70年代,早期的作品如1975年的《pedit5》和《dnd》,都是受了TRPG和早期文字冒险游戏的启发,dnd更是规则的衍生品。这些古董级RPG在现今看来只具有研究意义,已经丧失了游戏价值——无论是从画面还是游戏方式来看都相当简陋,无非是在一个由线条组成的地牢里战斗而已,对当时玩家造成的影响也微乎其微。直到1980年《创世纪》(UltimaI:TheFirstAgeofDarkness)的出现,才彻底改变了RPG的境况。《创世纪》对欧美RPG来说是具有里程碑式意义的,它就像是一个分水岭,在它之前是RPG的萌发期,之后的10年里是RPG的黄金时代。它影响了包括“巫术”(Wizardry)、“魔法门”(MightandMagic)在内的一系列经典RPG,并与后两者并称为“欧美三大RPG”——或者说,已逝的三大RPG,地牢探索、第一人称视角、开放式的游戏方式也形成了欧美RPG的传统风格。无尽的缅怀这些诞生于上世纪80年代、每个系列都拥有八九款作品的传统RPG,一度被认为是游戏界的常青树,然而现在留给玩家的只有无尽缅怀——“创世纪”系列由于9代“无尽的Bug事件”引起嘘声一片,直接导致这个声名远播的伟大系列不能得以善终;“魔法门”同样死在第九部作品,拙劣的操作和画面表面以及违背了系列初衷——“自由与探索”的游戏方式,让全3D化的“魔法门”成为玩家心目中永远的痛;“巫术”系列大概是三大RPG中死得最风光的——在沉寂了9年之后推出的《巫术8》(Wizardry8,2001年)是一款上乘之作,保留了回合制战斗、复杂严谨的系统等核心向特色,在玩家的惋惜与不舍中划上了完美的休止符。“创世纪”和“巫术”系列由于缺乏正式代理商,对国内玩家来说有些距离感,“魔法门”系列最辉煌的6、7两代由上海育碧代理并汉化,随后的8、9代也皆被引进国内,“魔法门”也因此成为国内玩家接触欧美RPG的启蒙式的作品。“魔法门”缔造者1983年,JonVanCaneghem在自己洛衫矶的家里,与MarkCaldwell一起建立了新世纪电脑公司(NewWorldComputing,NWC)。受了《创世纪》的启发与影响,Jon制作的第一款游戏便是与其类似的RPG——《魔法门》(MightandMagic:BookOne),从策划、剧本、程序到美工、音乐都由他独立完成。这款凝聚了Jon3年心血的游戏终于于1986年的圣诞发售了,它比《巫术》浅显,比《创世纪》复杂,以在当时出类拔萃的画面效果、完全开放的游戏世界和宠大的任务体系征服了无数玩家,一经问世便引起了强烈的反响。续作的开发成了顺理成章的事,在随后近10年的时间里,“魔法门”共推出了5部质量出众的续作,神话得以继续。生活在恩洛斯的人们“魔法门”系列素来以波澜壮阔的世界观和无与伦比的自由度著称,它创造了最令人神往的虚拟世界之一——恩洛斯大陆(Enroth)。恩洛斯是一个类中世纪的魔法王国,是一块曾经演绎了无数英雄史诗的土地:从诗情画意的新索匹格到威严宏伟的铁拳城堡,从黄沙漫天的飞龙沙漠到迷雾重重的浓雾岛,从银装素裹的冰冻高原到终日不见阳光的地下城,处处闪耀着剑与魔法的光芒。当然,还有传说中在某个黑暗中的洞穴中等待冒险者去挑战的巨龙。恩洛斯大陆是如此迷人,成千上万的冒险者漫步在这片广袤的土地上,他们在黄昏之时登上山顶欣赏那夜幕降临前的最后一抹夕阳;清晨在布特雷格岛屿上闲庭信步,让港口停靠的船泊随意将自己带到恩洛斯的任意一个角落;傍晚在嘈杂的新索匹格的旅店内叫上一杯美味的朗姆酒,打听城镇中的趣闻逸事;倾听铁拳城堡的鸟语花香,探索布莱克郡的狼人传说,拯救美丽的少女于危难之中……生活在恩洛斯大陆里的日日夜夜,是让每一位冒险者都刻骨铭心的美好回忆。包罗万象的魔法是“魔法门”的重头戏之一,它被分为光明、黑暗、灵魂、心智、肢体等9个门派,包含了从攻击、治疗到辅助、旅行等99种各具特色的魔法。其中最有名的莫过于所向披靡的黑暗系究极魔法——末日审判,这种惨绝人寰的屠城杀手,可以在瞬间让整个屏幕中的生物都痛不欲生,这种强力的魔法只能在室外使用且有每日使用次数的限制,但这并不妨碍它成为最受玩家欢迎...

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