锐起游戏共享精灵p常用问题解答

锐起游戏共享精灵xp常用问题解答1:由于游戏共享精灵的实现是在与“硬盘驱动程序”的同一级上,因此模拟出来的网络磁盘与真实硬盘相似,而且她所处的层次与硬盘驱动程序相同,因此其对于上层的文件系统和应用程序都是透明的,具有与硬盘相同的软件兼容性,因此不要怀疑哪个游戏安装上去玩不了是锐起游戏共享精灵的问题(除了联众类游戏需特殊处理外)2:大家都知道我们在使用游戏共享精灵xp的时候,在服务器端保存的游戏都是一些512m的磁盘映象文件,而且随着你装的游戏容量的增加,512m的磁盘文件也随着增加,也许你会说当删除游戏的时候,为什么没看到512m的文件减少呢?其实在你删除游戏的同时,磁盘文件已经释放了删除游戏容量的空间,而当你再装游戏的时候,再从那释放的空间中加新的游戏信息,因此希望大家在这点上请放心,不会吃你的硬盘空间的。3:xp版的游戏共享精灵不象98游戏共享是基于普通共享的软件,因此与用户权限或共享权限一点关系也没有,服务器无论2000server还是2003,无论连接数设置为多少,对游戏共享xp都没影响。4:游戏共享精灵xp版有“磁盘缓存容量”和“磁盘缓存强度”这两个功能,而且数据是保存在客户机c:\NDTEMP而不是保存在服务器上面,因此在这点上是别的同类软件不能相比的,如果客户机在100台以内的话,在百兆环境下服务器压力根本就不算太大,因此也不需要调整磁盘缓存强度,而当客户机数量非常大时,服务器压力也随之增大,因此调整磁盘缓存强度和容量是有必要的,磁盘缓存强度范围在0-10之间,0是不使用硬盘缓存功能,所以读写数据都是通过网络传输,而10则代表缓存全部的新数据,直到全部占用你设的磁盘缓存容量,那为什么当设了磁盘缓存强度时第一次读取游戏时比没设时慢呢?因为设了以后必须先从服务器上面读取数据然后写入到本地硬盘缓存中,时间慢的那会就在这写入的过程中费掉了,当然这对你第二次玩时速度明显就上去了,因为要读取的数据已经存在本地硬盘上了而不需要从服务器上读取了,而缓存容量就是用来存储数据的空间大小默认是512m,当然这个我们也可以自己调整,只要在2G>=网络磁盘数量*磁盘缓存容量内就可以了。5:在装好锐气以后,建议拷大量绿色游戏时,直接在服务器上使用“装载”功能,然后直接把游戏母盘接在服务器上拷到网络磁盘中,这样直接就在本地传输而不是网络传输了,因此速度会很快而且安装游戏不成功的概率会减到非常非常小。6:当设置好网络磁盘等等后,一定要把服务器端所有的设置都记下来,以免出现意外或升级版本或重新安装服务端程序时只要重新配置的数据和以前一样就可以恢复而不需要重新装游戏了。7:一般服务器端使用“装载”功能后,就能在服务器上看到网络磁盘,而这时候她就象是个“超级用户”(建议更新游戏特别是有注册表的游戏直接在客户机超级用户下更新),所以你不能再在别的客户机上使用超级用户,同时使用的话会严重损坏网络磁盘的,当装好游戏以后再点“卸载”,成功后服务器看不到网络磁盘了,下面客户机就可以使用超级用户了,建议每隔几天就使用”chkdsk(空格)m:(空格)/f”(m为网络磁盘)命令来修复一次网络磁盘(客户机超级用户下面修复或服务器使用装载后修复)。8:在安装一些需要注册表的游戏时,就不能使用“装载”功能,而只能是在客户端切换超级用户安装且选择注册表同步等,当安装过程中若出现问题或误操作导致客户机每次启动报错或找不到文件时,可以到第一个网络磁盘的GSPDIR文件中删除“.Dat”文件(它是以受保护的操作系统文件形式存储的是隐藏文件,必须在查看里选择打开受保护的操作系统文件才能看到),这样基本可以解决问题除非你还原卡已经转存了那删除也无效了。9:劲舞团,劲乐团解决方法:劲乐团:download.enet/html/080632005081301;劲舞团:download.enet/html/080632005081302,到那网页里面下载启动器,内含说明。10:有的地区象魔兽世界,大话,梦幻在游戏共享下发生卡的现象,可以相应的调整一下服务器端的MTU值,默认的数值是1480,可调整的最大值是65535,调的越大服务器发包的量越大,对客户机的速度是肯定提高的而且还可减轻服务器压力,不信可以在不...

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