html5游戏开发—Cocos2d-自定义按钮类控制精灵攻击--之游戏开发《赵云要格斗》

游戏发开引擎—Cocos2d-x自定义按钮类控制精灵攻击--之游戏开发《赵云要格斗》(2)本文关键词:游戏引擎,游戏开发引擎,cocos引擎html5游戏开发上一讲中我们学习了如何实现虚拟摇杆控制精灵上下左右运动。本篇要讲讲怎么自定义按钮类,并通过这个按钮类的对像来控制精灵的攻击。精灵的攻击也是一个动画,只不过,这个动画只播放一次,相当于在界面上加一个按钮,然后你点一次按钮,精灵就播放一次动画。一、自定义按钮类按钮可以用Cocos2d-x自带的,想着方便一点,我就自己封装了一个按钮类ControlButton,在里面添加一个12//按钮控件变量CCControlButton*controlBtn;并对其添加相应的回调事件即可实现我们自己封装的按钮类。12345678910111213#ifndef__ControlButton_H__#define__ControlButton_H__#include"cocos2d.h"#include"cocos-ext.h"USING_NS_CC;USING_NS_CC_EXT;//用于标识当前按钮的状态typedefenum{touch_begin,touch_down,touch_up,}tagForTouch;classControlButton:publicCCNode1415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445{public:ControlButton();~ControlButton();CREATE_FUNC(ControlButton);//创建按钮,其中name_png为按钮的背景图片,button_title为按钮图片上要显示的文字,num为文字的透明度0-100,0为透明voidCreateButton(constchar*name_png,constchar*button_title="0",unsignedintnum=0);//绑写按钮事件voidBindButtonEven();/*当鼠标处于按下并曾经点中按钮时,则触发一次*/voidtouchDownAction(CCObject*pSender,CCControlEventevent);/*当鼠标处于按下并曾经点中按钮的状态下,鼠标进入按钮范围,则触发一次*/voidtouchDragEnter(CCObject*pSender,CCControlEventevent);/*当鼠标处于按下并曾经点中按钮的状态下,鼠标离开按钮范围,则触发一次*/voidtouchDragExit(CCObject*pSender,CCControlEventevent);/*当鼠标处于按下并曾经点中按钮的状态下,鼠标进入按钮范围,则触发,只要达到条件,就不断触发*/voidtouchDragInside(CCObject*pSender,CCControlEventevent);/*当鼠标处于按下并曾经点中按钮的状态下,鼠标离开按钮范围,则触发,只要达到条件,就不断触发*/voidtouchDragOutside(CCObject*pSender,CCControlEventevent);/*当鼠标处于按下并曾经点中按钮的状态下,鼠标松开且在按钮范围内,则触发一次*/voidtouchUpInside(CCObject*pSender,CCControlEventevent);/*当鼠标处于按下并曾经点中按钮的状态下,鼠标松开且在按钮范围外,则触发一次*/voidtouchUpOutside(CCObject*pSender,CCControlEventevent);/*暂时没有发现能用鼠标触发这个事件的操作,看了注释,应该是由其它事件中断按钮事件而触发的*/voidtouchCancel(CCObject*pSender,CCControlEventevent);//是否按下按钮boolisTouch;private://按钮控件变量CCControlButton*controlBtn;};#endifControlButton.cpp文件123#include"ControlButton.h"ControlButton::ControlButton():controlBtn(NULL),isTouch(false){45678910111213141516171819202122232425262728}ControlButton::~ControlButton(){}voidControlButton::CreateButton(constchar*name_png,constchar*button_title,unsignedintnum){//得到按钮图片的大小CCScale9Sprite*btn=CCScale9Sprite::create(name_png);CCLOG("%f",btn->getContentSize().width);CCLOG("%f",btn->getContentSize().height);intpng_height=static_cast<int>(btn->getContentSize().height);intpng_width=static_cast<int>(btn->getContentSize().width);btn->release();//要显示的图片大小CCRectrect=CCRectMake(0,0,png_width,png_height);//图片的大小CCRectrectInsets=CCRectMake(1,1,1,1);//left,right,width,height//按钮标题,MarkerFelt为字体类型,png_height为字体高度CCLabelTTF*title=CCLabelTTF::create(button_title,"MarkerFelt",png_height-10);title->setOpacity(num);//设置可见度//正常状态下的按钮图片CCScale9Sprite*btnNormal=CCScale9Sprite::create(name_png,rect,rectInsets);//创建按钮controlB...

1、当您付费下载文档后,您只拥有了使用权限,并不意味着购买了版权,文档只能用于自身使用,不得用于其他商业用途(如 [转卖]进行直接盈利或[编辑后售卖]进行间接盈利)。
2、本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供参考,付费前请自行鉴别。
3、如文档内容存在侵犯商业秘密、侵犯著作权等,请点击“举报”。

常见问题具体如下:

1、问:已经付过费的文档可以多次下载吗?

      答:可以。登陆您已经付过费的账号,付过费的文档可以免费进行多次下载。

2、问:已经付过费的文档不知下载到什么地方去了?

     答:电脑端-浏览器下载列表里可以找到;手机端-文件管理或下载里可以找到。

            如以上两种方式都没有找到,请提供您的交易单号或截图及接收文档的邮箱等有效信息,发送到客服邮箱,客服经核实后,会将您已经付过费的文档即时发到您邮箱。

注:微信交易号是以“420000”开头的28位数字;

       支付宝交易号是以“2024XXXX”交易日期开头的28位数字。

客服邮箱:

biganzikefu@outlook.com

所有的文档都被视为“模板”,用于写作参考,下载前须认真查看,确认无误后再购买;

文档大部份都是可以预览的,笔杆子文库无法对文档的真实性、完整性、准确性以及专业性等问题提供审核和保证,请慎重购买;

文档的总页数、文档格式和文档大小以系统显示为准(内容中显示的页数不一定正确),网站客服只以系统显示的页数、文件格式、文档大小作为依据;

如果您还有什么不清楚的或需要我们协助,可以联系客服邮箱:

biganzikefu@outlook.com

常见问题具体如下:

1、问:已经付过费的文档可以多次下载吗?

      答:可以。登陆您已经付过费的账号,付过费的文档可以免费进行多次下载。

2、问:已经付过费的文档不知下载到什么地方去了?

     答:电脑端-浏览器下载列表里可以找到;手机端-文件管理或下载里可以找到。

            如以上两种方式都没有找到,请提供您的交易单号或截图及接收文档的邮箱等有效信息,发送到客服邮箱,客服经核实后,会将您已经付过费的文档即时发到您邮箱。

注:微信交易号是以“420000”开头的28位数字;

       支付宝交易号是以“2024XXXX”交易日期开头的28位数字。

确认删除?