基于VisualC的游戏开发

引言关于游戏的一些基本理论的介绍电子游戏定义:采用电子手段玩的游戏称为电子游戏,电子游戏主要由两类构成:单机游戏和网络游戏。这两类游戏的共同特点是都需要游戏硬件和游戏软件的支持,网络游戏又需要有互联网的支持。单机游戏定义:单机游戏以独立的软硬件设备为依托,主要供单人或有限数量的人(例如少于4人)玩的游戏。单机游戏可分为如下几种:PC单机游戏:在PC上运行的游戏软件。是一种具有娱乐功能的计算机软件。PC游戏产业与电脑硬件、电脑软件、互联网的发展联系甚密。视频控制台单机游戏:运行于游戏主机上、并借助电视机和其他视频器为显示器的游戏软件。掌上设备单机游戏:指使用便携式电子设备游玩的电子游戏。现在包括有掌上游戏机游戏和手机游戏两大类。街机游戏:运行于大型游艺器上的游戏软件。网络游戏定义网络游戏是利用TCP/IP协议,以Internet为依托,可以多人同时参与的游戏项目。网络游戏有两种存在形式:一是必须连接到互联网才能玩,而单机状态则不能玩,这种形式有的游戏需要下载相关内容或软件到客户端,有的则不需要第二种则必须在客户端安装软件,此软件使游戏既可以通过互联网同其它人联机玩,也可以脱网单机玩。网络游戏具有如下特点:真实性强。随着互联网的发展,众多游戏用户真正有了一个能够相互交流与竞技的地方。用户所面对的不再是那些在电脑控制下的机器人物,而是具备真正的游戏伙伴。通过网络游戏使人与人之间的较量和结盟成为可能,大大增加了网络游戏的真实性、竞争性、刺激性和团队性。互动沟通性好。真人之间的共同参与,使沟通是在人与人之间进行的,这种沟通是相互和平等的,虽然看不见对方,但能感受到对方的存在,大大增加了游1戏过程中的互动沟通性。网络游戏公司以游戏为纽带建立起来的社区,成为吸引用户参与游戏的重要因素,这也大大加强了网络游戏对用户的吸附作用产业相关性大。网络游戏不仅象其它游戏一样同计算机硬件厂商、软件厂商、销售及服务商、媒体及出版相关,同时它极大的同电信运营商、网络设备供应商、游戏运营商等相关,从而带动更多产业的发展。网络游戏部分网络游戏的分类可从两个角度进行,一是游戏运行的平台,二是游戏的内容架构按照游戏运行平台的游戏分类:PC网络游戏:以PC为硬件平台的网络游戏。可以是不安装任何游戏软件,直接上互联网玩的游戏。视频控制台的网络游戏:以专门的视频控制台加上电视或显示器为平台玩的网络游戏。视频控制台如Sony的PS/2或微软的Xbox等。掌上网络游戏:在掌上电脑、手机等掌上设备玩的网络游戏。交互电视(iTV)网络游戏:在交互式电视上玩的网络游戏,交互式电视是具有上网及信息处理功能的电视,它也是信息家电的一种。按照游戏内容架构的游戏分类:角色扮演类(RPG)Role-playingGame由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节,强调的是剧情发展。用户通过在游戏中扮演虚拟社会中的角色的生存和成长,来体验现实生活中无法触及到的感受,或对缓解现实社会给予自身的压力,以满足自己的愿望、梦想或成就感。目前RPG游戏有《传奇》、《魔力宝贝》、《决战》、《石器时代》、《精灵》、《金庸群侠传online》、《千年》等。策略类或战略类(SLG)StrategyGame用户运用策略与电脑或其它用户较量,以取得各种形式胜利的游戏。策略类的游戏多以历史题材为剧情,并且侧重于战略和战术的使用。如《命令与征服》系列、《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列、《星际争霸》、《三国志》系列、《幽浮》系列等。动作类(ACT)ActionGame用户控制游戏人物用各种武器消灭敌人以达到过关目的的游戏类型,几乎没有什么故事情节。设计的核心思想面向大多数用户,以纯粹的娱乐为主要目的,不强调剧情。如《魂斗罗》、《超级马里奥》2等。冒险类(AVG)AdventureGame由用户控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏,与RPG不同的是,AVG的故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性,使之成为一种专门考验大脑的活动。如《生化危机》系列、《古墓丽影》、《第七位访客》系列、《凯兰蒂亚传奇》系列、《猴岛小...

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