用面向对象的思想探讨游戏“魔兽争霸”-继承和多态的应用(修改版)

【文章标题】用面向对象的思想探讨游戏“魔兽争霸”(2)-继承和多态的应用(修改版)【文章作者】曾健生【作者邮箱】zengjiansheng1@126.com【作者QQ】190678908【作者博客】http://blog.csdn.net/newjueqihttp://newjueqi.javaeye.com/【编程环境】JDK1.6.0_01【作者声明】欢迎转载文章,但转载请保留文章的完整性以及注明文章的出处。*******************************************************************************在上一篇文章《用面向对象的思想探讨游戏“魔兽争霸”(1)》(详见本人博客http://blog.csdn.net/newjueqi,http://newjueqi.javaeye.com/),文中用面向对象的一个特性——封装,初步实现了代码,正如在上文末尾讨论的一样,代码有相当多可改进的地方,本文将使用面向对象中另外两个特性——继承和多态改进代码。仔细比较上篇文章中的弓箭手类Bower和食尸鬼类Ghost,可发现除了构造函数,移动的方法moveTo,受到攻击时的方法getHunt外,其他的方法都是一样的。这时可把两个类中的相同的部分提炼出来写成一个父类Fighter,把弓箭手类Bower和食尸鬼类Ghost继承于父类Fighter,根据子类和父类的关系:子类自动继承父类公有的属性和方法,并且子类可以在父类的基础上增加方法、覆盖方法,以增强、改进父类。所以就能很方便地实现代码的复用。另外我们观察食尸鬼类Ghost受到攻击时的方法getHunt的定义:publicvoidgetHunt(Bowerbo)函数的传入参数为弓箭手类的对象,这样就会产生一个问题,如果食尸鬼类Ghost不是被弓箭手攻击而是被女猎手攻击呢?难道要为每种情况单独写一个方法处理吗?现在可以利用面向对象中的多态的特性,用一个父类的引用指向一个子类的对象,就可以用父类调用子类的方法,这样做最大的好处就是遮避了不同的子类类型,只要子类是继承父类,调用各个子类的方法都可以用父类的方法调用代替。我们可以仔细比较上文《用面向对象的思想探讨游戏“魔兽争霸”(1)》中的弓箭手类Bower和食尸鬼类Ghost可发现,除了移动方法moveTo和受到攻击的方法getHunt外,其他方法的实现都是相同的。我们可把相同的属性和方法设计成一个抽象类Fighter,代码如下://战士类,所有的士兵都继承于这个类abstractclassFighter{privateintposX;//战士在地图上X的坐标privateintposY;//战士在地图上Y的坐标privateintid;//战士在地图上Y的坐标privateintlifeNum;//战士的生命值privateintattackNum;//战士的攻击力privateintuntenNum;//战士的防御力publicFighter(intposX,intposY,intid,intlifeNum,intattackNum,intuntenNum){this.posX=posX;this.posY=posY;this.id=id;this.lifeNum=lifeNum;this.attackNum=attackNum;this.untenNum=untenNum;}/******一般来说,生命值,攻击力,防御力等都属于对象的核心数据,对它们的访问必须要严格控制,所以设计出getLifeNum(),getAttackNum(),getUntenNum()这三个方法*///获取战士的剩余生命值publicintgetLifeNum(){returnlifeNum;}//设置战士的生命值publicvoidsetLifeNum(intnum){lifeNum=num;}//获取战士的攻击力publicintgetAttackNum(){returnattackNum;}//获取战士的防御力publicintgetUntenNum(){returnuntenNum;}//获取战士的ID号publicintgetId(){returnid;}//获取战士的X坐标publicintgetPosX(){returnposX;}publicvoidsetPosX(intposX){this.posX=posX;}//获取战士的Y坐标publicintgetPosY(){returnposY;}publicvoidsetPosY(intposY){this.posY=posY;}//用战士攻击别人的方法,传入的参数为攻击的对象//附:本人感觉这个攻击行为抽象的设计非常差,如果有好的方法,//敬请指教publicvoidattack(Fighterfighter){fighter.getHunt(this);}//战士的移动行为,就是一般情况下用点击了//一个战士后命令战士移动到某个位置所用的方法//传入参数为要移动到的对象abstractpublicvoidmoveTo(Fighterfighter);//受到攻击时调用这个方法计算伤害值abstractpublicvoidgetHunt(Fighterfighter);}把弓箭手类Bower继承战士类Fighter,实现不同的移动方法moveTo和受到攻击的方法getHunt,代码如下://这是一个弓箭手类classBowerextends...

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