在Windows窗体中创建事件处理程序

在Windows窗体中创建事件处理程序Framework4.5其他版本此主题尚未评级-评价此主题事件处理程序是代码中的过程,用于确定事件(如用户单击按钮或消息队列收到消息)发生时要执行的操作。引发事件时,将执行收到该事件的一个或多个事件处理程序。可以将事件分配给多个处理程序,并且可以动态更改处理特定事件的方法。还可以使用Windows窗体设计器来创建事件处理程序。.本节内容事件概述(Windows窗体)解释事件模型和委托的角色。事件处理程序概述(Windows窗体)描述如何处理事件。如何:在运行时为Windows窗体创建事件处理程序提供有关如何动态响应系统或用户事件的说明。如何:将多个事件连接到Windows窗体中的单个事件处理程序给出通过事件将同一功能分配给多个控件的说明。Windows窗体中的事件顺序描述在Windows窗体控件中引发事件的顺序。TopicLocation如何:在Windows窗体设计器上创建默认事件处理程序Windows窗体编程如何:使用设计器创建事件处理程序Windows窗体编程如何:在Windows窗体设计器上创建默认事件处理程序Windows窗体编程如何:使用设计器创建事件处理程序Windows窗体编程如何:在Windows窗体设计器上创建默认事件处理程序Windows窗体编程如何:使用设计器创建事件处理程序Windows窗体编程如何:在Windows窗体设计器上创建默认事件处理程序dv_ManCliTopicLocation如何:使用设计器创建事件处理程序dv_ManCli如何:在Windows窗体设计器上创建默认事件处理程序dv_ManCli如何:使用设计器创建事件处理程序dv_ManCli相关章节处理和引发事件提供指向一些主题的链接,这些主题描述如何使用Framework处理和引发事件。有关VisualBasic中继承的事件处理程序的疑难解答列出了继承的组件中的事件处理程序所发生的常见问题。事件和委托提供对事件模型的概述,并描述Framework中的委托。事件概述(Windows窗体)Framework4.5其他版本此主题尚未评级-评价此主题事件是可以通过代码响应或“处理”的操作。事件可由用户操作(如单击鼠标或按某个键)、程序代码或系统生成。事件驱动的应用程序执行代码以响应事件。每个窗体和控件都公开一组预定义事件,您可根据这些事件进行编程。如果发生其中一个事件并且在相关联的事件处理程序中有代码,则调用该代码。对象引发的事件类型会发生变化,但对于大多数控件,很多类型是通用的。例如,大多数对象都会处理Click事件。如果用户单击窗体,就会执行窗体的Click事件处理程序内的代码。说明许多事件会与其他事件同时发生。例如,在发生DoubleClick事件期间,还会发生MouseDown、MouseUp以及Click事件。有关如何引发和使用事件的信息,请参见如何:引发和使用事件。有关如何连接事件处理程序和方法的示例,请参见如何:将事件处理程序方法连接到事件。委托及其角色委托是Framework中通常用于建立事件处理机制的类。委托大体上相当于VisualC++和其他面向对象语言中常用的函数指针。但与函数指针不同的是,委托是面向对象的、类型安全的和保险的。另外,函数指针只包含对特定函数的引用,而委托由对对象的引用以及对该对象内一个或多个方法的引用组成。此事件模型使用“委托”将事件绑定到用来处理它们的方法。委托允许其他类通过指定处理程序方法来注册事件通知。当发生事件时,委托调用绑定的方法。有关如何定义委托的更多信息,请参见事件和委托。委托可绑定到单个方法或多个方法,后者又称为多路广播。当创建事件的委托时,您(或Windows窗体设计器)通常创建多路广播事件。极少的例外情况是,某个事件会导致特定过程(如显示对话框),而该过程在逻辑上不在每个事件中重复多次。有关如何创建多路广播委托的信息,请参见如何:合并委托(多路广播委托)(C#编程指南)。多路广播委托维护它所绑定到的方法的调用列表。多路广播委托支持将方法添加到调用列表的Combine方法以及将其移除的Remove方法中。当应用程序记录某个事件时,控件通过调用该事件的委托引发事件。委托接着调用绑定的方法。最常见的情况(多路广播委托)是,委托依次调用调用列表中的每个绑定方法,这样可提供一对多通知。此策略意味着控件不需要维护事件通知的目标对象...

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