10月12日精华:从《越狱》到《越狱》——美剧精神放光芒

10月12日精华:从《越狱》到《越狱》——美剧精神放光芒从《越狱》到《越狱》——美剧精神放光芒(发表于2010年《大众软件》9月中)■江苏防弹手柄点题:“PreviouslyonPrisonBreak”,WentworthMiller——“史高飞”的扮演者每周用磁性的嗓音说出这个短句,曾经让无数中国观众魂牵梦绕。你大概也曾在每个周二下午将《越狱》(PrisonBreak)拖到自己的硬盘,然后度过期盼了一周的40分钟。在播放器进度滚动条触底,胃口被吊足后,一想要等到7天后才能知道剧中人物们的命运发展,便对美剧这“拍一集,播一集”的制作模式充满怨念,恨不得让韩剧剧组去全盘接手。2005年8月29日,《越狱》播出第一季第一集,拉开了中国网民全民美剧时代的序幕。前情回顾以收视率为唯一考察标准的美剧之所以要边拍边放,不仅因为制作成本庞大,剧组还要根据观众的反馈来动态修改原先的剧本。你可以想想一部戏有N个编剧是什么结果,而且这些一个比一个能扯的家伙年龄、口味还大不一样。结果导致美剧往往高开低走直到惨淡结局,要么拖沓冗长、尾大不掉,要么前后不一、自相矛盾,要么狗尾续貂、骑虎难下,或者直接遭遇突然死亡,结局只能交给观众们去自行脑补……《越狱》成为全民美剧的始祖不能说是偶然,它简直是集美剧烂尾方式之大成的一部戏:“趟过狐狸河的8个男人”在沦为流窜犯后,《越狱》便在第二季的开头迅速转化为一部《夺宝奇兵》式的挖宝剧——FoxRiver8此时的目标Update,只为D.B.Cooper留下的数百万美金。当然也有峰回路转,第二季13~19集,剧情突然井喷,特勤局杀手探员Kellerman反水、FBI马探员摇摆不定,剧情增加了许多变数。不过看看后续的故事,就可以证明你所看到的一切都是回光返照——为了让散落到美国各州的角色迅速在墨西哥的黑牢中团聚,编剧不遗余力地挑战玩家智商。第三季再度入狱本来就给人黔驴技穷之感,特色路数、惊爆点用尽,似乎已经惨到谷底;又逢编剧罢工,剧本雷到不行,此为惨上加惨;最恶劣的是,受万人爱戴的气质美女Sarah竟然回家生孩子,逼得编剧生生写死Sarah,至此惨上加惨无需再惨。到了最后一季,剧情已经难以用地球人的逻辑去理解——本是翩翩佳公子,又集万千宠爱于一身的“米帅”,怎奈岁月无情,包子脸加上大肚腩,越看越不招人待见。Sarah也回来了,老妈也复活了,打垮大Boss的戏份也祭出了,不过即便是铁杆粉丝,也希望它赶快结束。触底反弹?还是算了吧!能够善终就已万幸。观众们将这部伴随了自己4年并且曾带来无穷期待和欢乐的剧集送走后,世界上诞生了《越狱》的游戏版《越狱——阴谋》(PrisonBreak:TheConspiracy)。它的出现向不忍目睹第四季惨状的PB迷无情地证明,烂尾其实也是没有下限的。看看它的评分:3.5(IGN)、2.5(Gamespot)、3.0(Xbox官方杂志),39%(Metacritic),《每日电讯报》对此的评论只有一句话:“一部在各方面全面失败的游戏。”是的,玩家毕竟聪明了一些。现在,“改编自正在热映的电影大片XXX”不再是激发购买欲的灵丹妙药,玩家反而将它解读为一句善意的提醒——包装盒中的东西很雷。那些稍有志向的游戏,比如《蝙蝠侠——阿卡姆疯人院》(Batman:ArkhamAsylum),或《变形金刚——赛博坦之战》(Transformers:WarforCybertron),在开发阶段就与电影彻底划清了界限,并且脱离开死忠漫画迷也能卖得不错。但美剧改编成合格游戏,仍旧像是不可能的任务。我们有《越狱》游戏版这样的反面教材,也有《24小时游戏版》(24:TheGame)以及《迷失——穿越多莫斯》(Lost:ViaDomus)这样称得上合格的作品——请注意字面意思,它们的媒体平均分正好在60分上下。美剧游戏“再编剧”动作/悬疑类美剧之所以精彩纷呈,看得人茶饭不思,关键在于扣人心弦的悬念和高速推进的剧情,为此编剧只能祭出两大法宝——一是“挖坑”,代表为《迷失》(Lost);二是“扯破天”,代表为《24小时》(24)。最后,此类美剧就陷入越拍越扯的怪圈。改编自美剧而来的游戏,先入为主的人物形象和剧情是最大特色,但也很容易沦为此类游戏的致命短板,因为并不是所有的叙事模式都适合改编成适合体验的游戏故事。在美剧众多类型中,编剧最好发挥的莫过...

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