国家的崛起之爱国战争——民族特色

2楼美国Americans在其他民族尚未建造的情况之下,可以第一个即刻建造完成世界奇观(除了太空计划或是超级对撞器)。政府体制研发免费。发展飞机与航空母舰花费-20%成本。演进至现代(ModernAge),每建立一个空军基地可免费获得两架轰炸机。每建立一座大学即可免费获得一位学者。兵额外获得+3的食物、木材、金属和财富於每个非斥候军营单位,及地面部队升级-25%费用。荷兰Dutch得第一级商业科技,在之後所有的商业贸易探究都可获得折扣。开始游戏获得市集以及两个商人。累积资源可额外获得其他资源(知识除外)每比基本资源多100可得+5,这一收入可超出商业上限50。建造一座码头即可获得两艘轻艇。对经济学比较理解的人用这个国家比较有利!波斯Persians额外获得50%开始食物资源。第二个城市的建造如同第二首都,两个城市都必须被占领才算灭亡。免费提升课徵税款。以-30%成本发展民事科技。商队数量经常为最大值。印度Indians建筑物(城市除外)不会增加成本,世界奇观,城堡,箭塔及了望塔侧以半速增加。在斜坡上建立防御工事不需花费额外的成本。城市经济活动范围+4。战象升级免费,战象每单位的生产成本便宜15%商队的收入增加15%。易洛魁Iroquois每建造一座军营即额外获得一个斥候。斥候可免费升级并且可以通过森林。从鹰斥候兵开始,每当移动时可以将自己隐藏起来。军事单位若非攻击状态,位在友邦领土时会隐藏起来。每一个伐木工人可额外获得+2食物资源。在友邦的领土上,非移动或是非攻击状态下所有单位皆可复原。军营单位增加+10%生命值。可立即建立第一个参议院并且无须额外花费。拉科塔Lakota从每个居民、斥侯及骑兵得+4食物,代替建筑田地以及谷仓(驻守不计算在内)。国界是隐藏的,没有特定的民族版图,能够建造建筑物在任何一个民族的领土上。射击骑兵升级免费。阿兹特克Aztecs每当军营、马房及船的单位杀敌时,可以按每一个时期增加15个单位的资源,最多可得60个单位。破坏敌方建筑可以取得两倍的资源。兴建军营可以取得轻步兵。(开始时1个,古典时代及1级军事2个,火药时代及3级军事3个)於游戏开始得到军事科技攻击型的种族,宜打快攻,对战斗有信心的玩家有利.班图Batu增加城巿上限1个。增加人口100%,可超越最大人口数25%。单位升级无需军事科技。军营单位及巿民移动快25%。城巿费用少75%。有人口上的优势,又可以先不理会军事科技,可以确保无人口上限的经济发展,学者人数可以随喜爱而增加,军队数也不怕到上限,城巿又可以多一个,不怕初期缺少资源及对占地有利,笔者喜爱的国家之一.不列颠British增加商业上限25%船的生产快33%,建造码头得一渔船弓兵升级免费,建造军营可按军事级数获得弓兵防空单位及建筑便宜25%及快33%双倍税收,及半价研发城堡及箭塔+2攻距商业上限提高了25%,但仅指上限而言,在後期威力才明显发挥出来,团队战较实用的国家.中国Chinese科学便宜20%草药学,医学及药学免费升级巿民,商队,商人立即生产全部城巿由大城巿开始初学者容易使用及实力也强的国家,因是大城巿,不怕快攻影响,商人,巿民立即生产,使经济更容易发展,边界能力也因为大城巿而加强,初期可以有效利用边界压倒对手.埃及Egytians世界奇观费用减少25%及可以早一个时期兴建开始时有縠仓及食物生产科技免费升级每个城巿最多七块田及每田生产2金食物收入上限增加10%每个城巿可以兴建两个奇观明显是玩奇观的国家,对奇观特别喜爱的玩家这将是首选.食物优势方面,也值得留意一下.法兰西French开始时有木厂及木生产科技免费升级攻城单位便宜25%,生产快50%及移动较快每建一坐攻城厂可得一辆补给车补给车可医疗单位伐木可以容纳多2个人口木材收入上限增加10%每兴建一个城堡可得一个将军医疗能力使法国在战斗时有不可多得的优势,特别在长期时有利,加上第二时期兴建了攻城厂後送的补给车,使法国有更早期进攻的能力.木材的优势也是她的优点.日耳曼Germans縠仓,木材厂,治炼厂的升级平50%及可以早一个时代开发完成建筑可得多50%资源潜艇及火船便宜25%及生产快33%空军生产快33%每个机场送两架飞机城巿+5食物,+5木,+5金属经济发展有利的国家,很容易便能把商业值提高到上限,...

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