MattePainting技术在定格动画教学中的运用以定格动画短片花为媒制作为例

万方数据•教育研究•MattePainting技术在定格动画教学中的运用——以定格动画短片《花为媒》制作为例黄剑玲(南京视觉艺术职业学院,江苏南京210000)摘要:论文简要阐述了数字绘景的历史、创作应用、创作技巧及发展方向,表明现代数字绘景是传统绘景的延续,其中创作应用的研究是其重点。数字绘景的创作应用主要有三个方面:首先,数字绘景中的“绘”是以概念设计为背景进行阐述的,强调了剧本内容及气氛的重要性,分步骤研究绘制方法,并概括了它在特技影片中的指导作用;其次,了解和掌握相机,拍摄符合要求的素材,是数字绘景的基础;第三,对“景”的分析,进一步拓展了空间以及光、色效应在数字绘景中的作用。作者通过不同的动画影片的创作个案总结了各种绘景技巧,并指出三维技术和数字绘景结合是未来的发展趋势°通过以上内容的研究得到的结论是:数字绘景工作是富有创意而又十分严谨的,在追求艺术效果的同时还要考虑到实际操作对绘景工作的意义,从而发挥数字绘景的巨大潜质。在定格动画制作的过程中,由于场地、材料的限制,运用MattePainting这个非常神奇而实用的特技处理技术是必然的。关键词:定格动画教学;MattePainting;层级;动画收稿日期:2015-02-13洪基金项目:2013江苏省高级访问工程师项目(项目编号:FG025)o作者简介:黄剑玲(1974-),女,南京视觉艺术职业学院传媒系讲师。中图分类号:J218.7-4;G642.4文献标志码:A一、研究背景及意义MattePainting作为电影行业一门独特的艺术形式,其发展历史与电影一样古老,所以MattePainting在国外是一种最常用的手段,起初MattePainting的诞生是为了修饰画面,在后来的发展中展现了更大的优点:提高制作效率,节约成本。1933年的电影《金刚》是MattePainting的第一个运用高峰,也是电影特效的第一个高峰。1977年的另一个高峰是《星球大战》三部曲。近年的一个高峰,是结合了CG技术的《魔戒》三部曲和《星球大战前传》三部曲,《魔戒》的成功让世界再次共同关注MattePaintingo自MattePainting诞生之日起,不管是文章编号:1004-342(2015)03-96-06在视觉上还是在精神上,都带给人们一种无限的满足感伴随着数字时代的到来岀现了诸多的软件,结合了CG技术后的MattePainting如鱼得水,展现了更为强大的魅力,业界对这项技术的运用更是炉火纯青,让人们在视觉的饕餐盛宴中感受到不一样的视觉冲击感。随着世界电影业的蓬勃发展,数字时代的到来,国内也逐渐认识到MattePainting的重要性,众多的影视剧和电影中已有广泛的应用,在此希望在实际的定格动画教学过程中也纳入这一领域的相关技术,来完善定格短片的制作。本文就MattePainting的基本概念、历史以及所柳隣的应用领域、基本技巧进行探索,通过经典影片中MattePainting的实际案例的探究来解决在制作原创定格动画《花为媒》的过程中遇到很多大全景镜头无法实际制作的问题,用MattePainting完成的镜头案例来研究其可行性。在分析与研究中探寻MattePainting实现《花为媒》大全景镜头的可行性。二、关于MattePainting概述MattePainting指用绘画手段创造影片中所需但实地搭建过于昂贵或很难拍摄到的景观、场景,用绘画术语来说,就是遮罩绘画,或者在影视术语里,叫做接景绘画。为了能出现符合剧情或者导演想法的场景,MattePainting由此诞生了。MattePainting可以用来创建整个场景,或者对已有场景进行扩充,这在定格动画摄影棚里应该是非常有用的一种表现技术由于场地的限制,不可能把大全景的所有景物一一做成模型,在传统的定格动画制作中,天空和远处的场景往往绘制在纸上,在实际拍摄的时候置于实物模型的后方,以达到全景的完整性。在定格动画片的制作中,为了使视觉上的效果更加真实,我们可以结合实体模型和后置背景墙的方式,使得这些立体的模型和平面的画通过摄像机的镜头看过去,形成一个更为逼真的三维空间。但是只是停留在固定机位的基础上。在平移和推拉的镜头中也可以使用MattePaint-ing,借助计算机按照不同速度移动即可实现简单的镜头平移效果,可通过Photoshop中的层级概念来实现。通过Mattepainting创建完整的摄影场景或者对已有场景进行扩充修饰。如今的MattePainting...

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