梦幻龙族2舞者加点

此加点仅供参考一.关于梦龙2(参照台服)舞者的一些技能变化影者:火箭拳强化除了加伤害,还附带冰冻减速效果(1级和5级冰冻效果一样); 灵巧小丑前5级每级增加5%敏捷,5到10级每级增加3%敏捷,且每级只需要10点SP,也就是说80级舞者10级敏捷小丑可增加:233*40%=93敏; 影者职业技能加15%爆伤和15%攻速;舞者:电3级可以对地,并且可以随时取消;舞斗:增加一个团队回蓝技能,是一个慢摇踏步的动作,移动时没有效果,停下来又继续踏步回蓝(感觉不是很实用,但是站街耍宝绝对利器); 增加新技能头旋,一个类似大风车的动作,原地范围超过大风车,CD5秒,3级可以移动,伤害和风车一样,同样7次连击。频率很快,并附带轻微挑空效果; 人偶附带晕人效果,只要踢一下就会眩晕,时间很短,大概是2到3级晕眩(也就是1到1.5秒),就打怪来看,眩晕几率很高; 大风车,头旋,旋空踢,朝天蹬(朝天蹬改为可以直接发动)如果构成连续命中打击,会获得一个回蓝和减伤的效果(一说是回蓝回血),连击越多,效果越强。二.舞者刷图到底强在哪?1.舞者是最稳定的刷图前3的职业。这里的稳定有多个含义:不受等级影响;同等装备不管低级装还是高级装,都很稳定;网络不好,人多,机器不好影响都很小。2.主要技能的CD很短:新加的技能头旋CD才5秒,头旋---风车---头旋,再接下来的风车,只有1秒的间隙,几乎无缝。3.范围与灵活性:后期的怪物,体积巨大,而且经常在直线上战线很长。这就需要后期刷图技能有很大的范围和灵活性,头旋的范围是舞者所有技能中最大的,然后风车头旋都可以移动,所以机动性也超强,尤其是移动速度很快的情况下。4.舞者是小FB之王,刷装备和属性的首选:舞者打大型BOSS比不过忍者和祭祀,但是对付小型BOSS很轻松。而且舞者获得SSS非常容易,一张图转几下滚几下就有3S了。祭祀连续X是很难有3S的(改版似乎对评分系统作了修改) PS:1.改版后很多FB第一名可以几率获得BOSS装(改版增加了很多BOSS装),并且每天0点会刷新排名 2.手动刷FB开属性几乎成了一般玩家手动赚钱的首选,因为新版本可能会和谐很多赚钱的方法。提醒一点:虽然70级以上装备属性和60几级一样,但是装备等级越高开到满属性的概率越大 三.舞者的PK,这个需要大量实践来说明,这里不做过多讨论。先手不足,一直是舞者的硬伤,但是舞者的炫舞以及超多的概率晕技构成的伪无限,一套输出非常强悍。改版的头旋是否可以用作先手;电,头旋以及人偶是否可以构成新的连招,待以后更多的实践去检验。四.舞者的加点 说明:关于加点,一直是仁者见仁,智者见智的东西。应该说舞者相对来说,加点争议比较小,点也基本够用。但肯定还是有很多地方可以有不同的选择。 此加点是80级偏后期装备成型加点,并且是兼顾PK和刷图的加点(在我看来,像舞者这种职业,所谓的纯刷图纯PK加点没什么意义),以下仅做参考 第一套方案(大众加点,建立在老版本常用加点基础之上,80级SP1595,加点所用SP1596,需要1本技能书)第二套方案(和第一套差不多,主要区别是下落击1级还是3级,以及舞斗那几个不常用技能。个人所倾向的完美加点,同样需要吃1本技能书) 第三套方案(最简加点,共用SP1271,剩余SP324,自由发挥吧) 五.装备简单说说。刷图需要属性:移动,敏捷,爆率爆伤。当然武器强化,必要的闪避命中体质自然不用说。偏PK的话,可以在爆率和命中冲突时选择命中。 装备:1.一套黑龙2.英雄霜寒一套3.英雄霜寒3+34.英雄霜寒3件+3件黑龙5.英雄霜寒3件或黑龙3件+散装 散装方面主要是敏鞋敏手和移动护肩,以及一些新出的头盔;首饰自带敏捷爆率移动的优先。方案1.jpg(23.29KB)方案1~.jpg(21.86KB)方案1~~.jpg(24.53KB)方案2.jpg(22.83KB)方案2~.jpg(23.05KB)方案2~~.jpg(21.86KB)方案2~~~.jpg(25.43KB)方案2~~~~.jpg(22.83KB)方案3.jpg(23.05KB)方案3~.jpg(22.24KB)方案3~~.jpg(24.57KB)方案3~~~.jpg(22.34KB)...

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