VR技术在电影美术设计中的应用

VR技术在电影美术设计中的应用姜智元摘要:本文以ChadStahelski导演的电影《疾速备战》为例,探讨该电影在使用VR技术实现电影美术设计中的前期场景预览,通过案例,分析在电影的制作环节中,VR技术为电影美术设计包括场景预览、概念设计等各个环节所带来的创新。关键词:VR技术电影美术设计场景预览:J905文献标识码:A:1008-3359(2019)22-0167-02VR技术,即虚拟现实技术,是一种创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,利用计算机生成一种模拟三维的虚拟环境,是一种多源信息的融合的、交互式的三维动态视域和实体行为的系统仿真技术,能够让用户沉浸到模拟的环境之中。作为一种综合计算机图形技术、多媒体技术、传感器技术、人机交互技术、网络技术、立体显示技术以及仿真技术等多种科学技术而发展起来的计算机领域的新技术。虚拟现实技术从20世纪末逐步发展到军事及工业领域,到現今由于资本的介入和驱动、计算机硬件以及互联网信息技术的高速发展,从而大大降低了虚拟现实产品的开发成本,这也导致虚拟现实产品进入到大众日常视野之中有了可能。当今的虚拟现实技术的发展较为系统,并在硬件软件方面不断创新突破。像国外的三星、谷歌、微软、索尼、苹果等以及国内的HTC、小鸟PICO、小米、京东都在不断的推出更加优质的产品,为客户提供最佳体验感,同时像UE4、Unity3d、3dmax、Maya等内容开发软件的不断开发与融合,都为虚拟现实的内容制作提供更多的便利于可能。当今主要虚拟现实技术已经渗透到了教育、医疗、游戏、交通、房地产等各个行业之中,其中就包括电影行业。一、VR技术与电影美术设计联由狮门影业出品的电影《疾速备战》,作为“疾速”系列的第三部作品,该系列更是被誉为“近十年来最好的动作片系列”,第三部电影同样延续了“以暴制暴”的主题,将暴力美学发挥到了极致。在传统的电影美术设计中,前期对于电影场景的设计,基本是在2D平面中完成的,即使使用一些3D建模软件进行设计,也是将其作场景设计的辅助手段。只通过平面图纸展现场景的视觉效果,很难给予观者身临其境感受,然而在电影《疾速备战》电影场景预览中,电影美术师已经不满足场景的2D展现。概念设计师AlexNice与MagnopusVR工作室一起,将电影中男主约翰·威克在一间玻璃办公室与一群日本忍者进行打斗的场景,利用VR技术作为电影场景预览中,将2D的概念设计图转化成3D的VR场景进行预览。在VR技术的多感知性、沉浸感(Immersive)、交互性(Interaction)、自主性(Imaginative)的四个主要特征中,“沉浸感”无疑是VR技术最具吸引力的特征,通过头戴式设备的观看,观者可以以“第一视角”沉浸于设计的模拟场景中,感受真实的场景的尺寸、质感、灯光等,这将为电影的主创部门感受美术部门设计的模拟场景,根据剧本的剧情设置、戏剧冲突等,感受场景设计的合理性与艺术性提供了可能性。交互性是观者与模拟场景中的物体或者人物进行操作与改变,在电影《疾速备战》的VR场景预览中,设计师们加入了两个互动元素,首先是使用命名为“stunt-vis”的组件,该组件可以让观者利用手柄与模拟场景中的人物进行一定的动作交互,在电影中,场景中有大量的动作戏份,设计师Nice在真实场景搭建完成之前,就已经让特技演员使用VR眼镜来观看整个的场景空间,为了可以提前熟悉整个场景空间,进行动作戏份的安排。其次是加入虚拟相机的使用,这个功能可以很好的方便与导演沟通以及摄影的拍摄工作,利用手柄控制虚拟相机,根据需要选择镜头以及取景,该相机的最大的优势是可以将虚拟相机看到的内容全帧预览在电脑显示,便于其他制作团队成员看到导演以及摄影师想要的画面内容。二、电影美术设计中VR技术的实现VR技术在电影美术设计中的实现一般分为三个步骤:根据剧本确定场景的要求并进行设计;对场景进行模型设计和搭建;对模型进行渲染以及观看。电影剧本的字里行间所提供的内容以及导演对于电影的整体构思、表达深刻的内在思想含义是电影美术师工作的出发点和基本点,美术师的工作的中心是电影剧本,围绕的剧作文本首先应当着手提取三个元素的关键信息——环境、人物、情感。电影美术设计中环境因素包括对于影片场景...

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