电视游戏在中国的发展史

电视游戏在中国的发展史电子游戏是由电脑游戏和电视游戏两大部分组成的。随着家庭电脑的普及和网络游戏的盛行,电脑游戏在中国的发展可以说是一帆风顺。而电视游戏在中国的境遇却远没有那么幸运,从出现的那天起就饱受争议,先是被称作“玩物丧志”,后来更是被冠以“电子海洛因”的恶名。但实际上,中国电子游戏业的启蒙者恰恰就是电视游戏。中国的第一批游戏玩家,也就是70末80初的这一代人,都是最先接触的电视游戏,在电视游戏的引导下进入的游戏殿堂。可以说,要不是电视游戏在国内打下了坚实的群众基础和广泛的社会影响,电脑游戏是不会这么快就被大众所接受的。电视游戏在中国的发展是极具中国特色的,与国际上的主流完全大相径庭。造成这一局面的主耍原因有两点:一是政府的打压,二是盗版的泛滥。一方面,由于传统观念的影响,中国政府在主流上仍然对电子游戏抱有成见,并不认为它是一种健康的娱乐方式,而把它归为一种“消磨人民意志,浪费群众精力和时间”的物品。因此,国家对电子游戏业不但不扶持反而大力打压,而完全以娱乐为冃的的电视游戏更是首当其冲。另一方面,中国的具体国情决定了盗版游戏狛獗,无论是盗版的游戏主机还是游戏软件都能快速地大量充斥市场,它们对正版游戏市场构成了强有力的冲击。正是由于这两大因素,造成了电视游戏在中国命运坎坷,发展举步维艰。从这一角度分析,电脑游戏特别是网络游戏Z所以能够在中国普及,很大程度上是因为个人电脑能够以办公学习用品的身份而不是以娱乐用品的身份进入家庭,而网络游戏乂完全不受盗版影响的缘故。但虽然受到了这些不公正的待遇,电视游戏仍然以具强大的生命力,在中国顽强地发展了下来。下文将根据不同的吋期,分别从街机、家用机、手掌机的角度,对中国电视游戏的状况作一下归纳。一、80年代至94年街机在中国出现得比较早,80年代中期的时候就已经开始有了零星的街机厅。但由于当时的街机游戏还很不成熟,游戏节冃基本上以小蜜蜂、火凤凰等早期街机游戏为主,再加上游戏厅的数量相对较少,因此在社会上的影响并不大。街机真正开始在中国火起來应该是在88年前后,这个时期的街机游戏在质量上有了质的飞跃,出现了双截龙、战斧、脱狱等一批早期经典。这些优秀的街机游戏以其独特的魅力吸引了越来越多的中小学生,游戏厅的数量与日俱增,在社会上的知名度也不断扩大。进入90年代,街机厅引进了卡普空公司的经典街机基板CPS1,全面实现了街机游戏从8位到16位的升级。大名鼎鼎的快打旋风、街霸2、圆桌武士、名将、三国志2、恐龙快打先后在街机厅出现,这儿个游戏在当时的学生群体中所造成的---本文来源于网络,仅供参考,勿照抄,如有侵权请联系删除---影响可以说是空前的。圆桌武士、名将、三国志和恐龙快打被称为“卡普空四强”,成为了每个街机厅的必备游戏,它们在国内的普及率和知名度均远远超出了海外。街霸更是在一夜Z间火遍了全国,当时的游戏厅一半以上的机器都是街霸,其火爆程度可见一斑。可以说CPS1基板的普及,特别是街霸的风靡,标志着街机游戏在中国的发展达到了鼎盛时期。但也就是在这个时候,盗版游戏开始在街机厅泛监大批来自台湾的盗版街机基板充斥市场,有的街机厅的盗版游戏甚至达到了白分Z九十以上。cpsi基板在被盗商破解Z后大量复制,而且还有很多CPS1的hack版游戏出现,盗商对游戏内容和配乐都进行了大肆修改,虽然这里面也有部分有价值的创意,但更多的是把游戏修改得面冃全非,严重影响了游戏的可玩性。与此同时,盗商还对MD、SFC等家用机进行了修改,可以安装在街机框体内运行。这些修改出来的“街机”无论画面还是音效,同真正的街机相比都有很大差距。盗商的这些行为都严重破坏了国内街机游戏的市场秩序,同时也为街机游戏在中国的发展埋下了隐患,直接导致了CPS1的后续基板CPS2和CPS3未能引进到国内。家用机在中国大陆的启蒙者应该是台湾的小天才公司,89年小天才公司开始将其生产的任天堂FC兼容机销往大陆市场。这种新型玩具拥有一种不可思议的魔力,牢牢吸引住了当时的少年儿童。在很短时间内,“小天才”、“胜天”这些台湾生产FC兼容机的厂家红遍...

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